Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Tin học 11 - Kết nối

Bài 28: Tạo ảnh động

By admin 07/09/2023 0

Giải bài tập Tin học lớp 11 Bài 28: Tạo ảnh động

Giải Tin học 11 trang 133

Khởi động trang 133 Tin học lớp 11: Em đã từng nhìn thấy hình ảnh chuyển động nhưng không phải một đoạn phim chưa? Nếu đã từng thấy, em gặp ở đâu?

Lời giải:

Trên facebook, các trang mạng xã hội…

1. Các thao tác xử lí trên lớp ảnh

Câu hỏi trang 133 Tin học lớp 11: Giả sử em đang làm việc với bốn lớp ảnh như Hình 28.2, lớp nào có thể thực hiện được lệnh Merge Down? Vì sao các lớp còn lại không thực hiện được?

Lời giải:

Lớp có thể thực hiện được lệnh Merge Down là lớp 1 và 3. Lớp 2 và 4 không thể thực hiện được vì không được hiển thị.

2. Thiết lập ảnh động từ lớp ảnh

Hoạt động 1 trang 134 Tin học lớp 11: Mỗi khi phải cài đặt một phần mềm mới trên điện thoại hay máy tính, trong thời gian chờ đợi em sẽ thấy có hình vòng tròn quay, đồng hồ cát hoặc một thanh chạy tăng dần. Hãy phân tích một trong các biểu tượng để xem trong mỗi ảnh ta cần những ảnh thành phần nào?

Lời giải:

Ta cần những ảnh thành phần: Đồng hồ cát, vòng tròn quay, thanh chạy tăng dần.

Câu hỏi trang 135 Tin học lớp 11: Nếu em tạo ảnh động với các lớp như Hình 28.4 và giá trị Delay between frames where unspecified là 2000 thì thời gia xuất hiện mỗi khung là bao lâu?

Lời giải:

Trong phần mềm GIMP, “Delay between frames where unspecified” là thời gian độ trễ giữa các khung ảnh trong ảnh động (animation) khi không được chỉ định (unspecified). Nếu giá trị của “Delay between frames where unspecified” là 2000 (ms), thì thời gian xuất hiện của mỗi khung ảnh sẽ là 2000 ms hoặc 2 giây. Điều này có nghĩa là mỗi khung ảnh sẽ được hiển thị trong 2 giây trước khi chuyển sang khung ảnh tiếp theo trong ảnh động.

Giải Tin học 11 trang 136

Luyện tập

Luyện tập 1 trang 136 Tin học lớp 11: Để thay đổi thời gian xuất hiện của khung hình trong một tệp ảnh động em làm thế nào?

Lời giải:

Để chạy hiệu ứng hoạt hình của bạn theo một tốc độ nhanh hơn hoặc chậm hơn, hãy thay đổi thiết đặt thời lượng.

Trên trang chiếu, hãy bấm vào văn bản hoặc đối tượng chứa hiệu ứng hoạt hình mà bạn muốn thiết lập thời gian bắt đầu.

Trên tab Hoạt hình, trong hộp Thời lượng, hãy nhập số giây mà bạn muốn hiệu ứng chạy.

Để thay đổi thời gian xuất hiện của khung hình trong một tệp ảnh động em làm thế nào?

Luyện tập 2 trang 136 Tin học lớp 11: Một tệp ảnh mở trong GIMP có 5 lớp ảnh. Nếu dùng hiệu ứng Blend với số khung hình trung gian là 5 thì số lượng khung hình do GIMP tạo ra đề làm trung gian là bao nhiêu?

Lời giải:

Số lượng khung hình trung gian được tính bằng tích của số lượng lớp ảnh trong tệp và số khung hình trung gian mà bạn đã thiết lập. Trong trường hợp này, số lượng lớp ảnh là 5 và số khung hình trung gian là 5, vì vậy 5 x 5 = 25 khung hình trung gian sẽ được tạo ra bởi GIMP.

Vận dụng

Vận dụng trang 136 Tin học lớp 11: Vẽ và tạo ảnh động hình quả bóng đang nảy trên mặt đất.

Lời giải:

Để vẽ và tạo ảnh động hình quả bóng đang nảy trên mặt đất trong phần mềm GIMP, bạn có thể làm theo các bước sau:

Bước 1: Tạo một tệp ảnh mới trong GIMP bằng cách chọn File -> New. Đặt kích thước, độ phân giải, và định dạng ảnh theo mong muốn.

Bước 2: Vẽ hình quả bóng trên mặt đất trên ảnh gốc bằng công cụ vẽ và màu sắc mong muốn. Bạn có thể sử dụng công cụ Ellipse hoặc công cụ Hình tròn để vẽ quả bóng, và sử dụng công cụ Fill để tô màu cho quả bóng.

Bước 3: Tạo các lớp ảnh động cho quả bóng nảy. Bạn có thể sao chép lớp ảnh gốc chứa quả bóng, sau đó dịch chuyển và thay đổi kích thước của quả bóng để tạo hiệu ứng nảy. Lưu ý là bạn cần tạo các lớp ảnh động liên tiếp để tạo thành một chuỗi các khung hình để tạo ảnh động.

Bước 4: Điều chỉnh thời gian xuất hiện của các khung hình trong ảnh động. Bạn có thể sử dụng tính năng Delay của các khung hình trong GIMP để thiết lập thời gian xuất hiện của từng khung hình trong ảnh động. Điều này sẽ xác định thời gian giữa các khung hình khi xem ảnh động.

Bước 5: Xuất ảnh động. Khi đã hoàn thành tạo các lớp ảnh động và điều chỉnh thời gian xuất hiện của chúng, bạn có thể xuất ảnh động thành định dạng GIF hoặc video để xem kết quả cuối cùng.

Xem thêm các bài giải SGK Tin học lớp 11 Kết nối tri thức hay, chi tiết khác:

Bài 27: Công cụ vẽ và một số ứng dụng

Bài 28: Tạo ảnh động

Bài 29: Khám phá phần mềm làm phim

Bài 30: Biên tập phim

Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Bài 27: Công cụ vẽ và một số ứng dụng

Next post

Bài 29: Khám phá phần mềm làm phim

Bài liên quan:

Bài 1: Hệ điều hành

Bài 2: Thực hành sử dụng hệ điều hành

Bài 3: Phần mềm nguồn mở và phần mềm chạy trên Internet

Bài 17: Quản trị cơ sở dữ liệu trên máy tính

Bài 18: Thực hành xác định cấu trúc bảng và các trường khóa

Bài 19: Thực hành tạo lập cơ sở dữ liệu và các bảng

Bài 20: Thực hành tạo lập các bảng có khóa ngoài

Bài 21: Thực hành cập nhật và truy xuất dữ liệu các bảng

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Bài 1: Hệ điều hành
  2. Bài 2: Thực hành sử dụng hệ điều hành
  3. Bài 3: Phần mềm nguồn mở và phần mềm chạy trên Internet
  4. Bài 17: Quản trị cơ sở dữ liệu trên máy tính
  5. Bài 18: Thực hành xác định cấu trúc bảng và các trường khóa
  6. Bài 19: Thực hành tạo lập cơ sở dữ liệu và các bảng
  7. Bài 20: Thực hành tạo lập các bảng có khóa ngoài
  8. Bài 21: Thực hành cập nhật và truy xuất dữ liệu các bảng
  9. Bài 22: Thực hành cập nhật bảng dữ liệu có tham chiếu
  10. Bài 23: Thực hành truy xuất dữ liệu qua liên kết các bảng
  11. Bài 24: Thực hành sao lưu dữ liệu
  12. Bài 25: Phần mềm chỉnh sửa ảnh
  13. Bài 26: Công cụ chỉnh màu sắc và công cụ chọn
  14. Bài 27: Công cụ vẽ và một số ứng dụng
  15. Bài 29: Khám phá phần mềm làm phim
  16. Bài 30: Biên tập phim
  17. Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán