Tóm tắt lý thuyết 1.1. Thiết kế logo Olympic Viá»t Nam * Yêu cầu: Em hãy tạo tá»p ảnh má»i và thiết kế logo âOlympic Viá»t Namâ như Hình 1, trong Äó các vòng tròn Olympic lá»ng nhau. Lưu tá»p ảnh vá»i tên tá»p là âOlympic VN.exfâ và xuất ảnh vá»i tên tá»p là âOlympic VN.pngâ. Hình … [Đọc thêm...] vềBài 4: Thực hành tổng hợp – TIN10 – CD
Bài học Tin học 10 – Cánh diều
Bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha – TIN10 – CD
Tóm tắt lý thuyết 1.1. Kênh alpha và kĩ thuật tách ảnh nhờ kênh alpha a) Ảnh có nền trong suốt - Ảnh có nền trong suốt thì có thể nhìn xuyên qua ảnh đến tận “vô cùng”. - GIMP sử dụng mẫu ca rô đen xám xen kẽ để biểu thị giới hạn vô cùng hay nền trong suốt này (Hình 2a). - Hình 2b minh họa ảnh có nền trong suốt (đôi khi còn gọi là “ảnh không có … [Đọc thêm...] vềBài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha – TIN10 – CD
Bài 2: Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh – TIN10 – CD
Tóm tắt lý thuyết 1.1. Khám phá các lớp ảnh - Khi thiết kế một đối tượng đồ họa mới, mỗi đối tượng nên được tạo trên một lớp riêng. - Ví dụ, nếu lá cờ và ngôi sao cùng được tạo trong một lớp ảnh thì chúng tạo thành một đối tượng duy nhất, không thuận lợi cho việc chỉnh sửa riêng lá cờ hay ngôi sao. - Các lệnh làm việc với lớp: thêm, xóa, nhân đôi … [Đọc thêm...] vềBài 2: Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh – TIN10 – CD
Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh – TIN10 – CD
Tóm tắt lý thuyết 1.1. Phần mềm thiết kế đồ họa và GIMP a) Sản phẩm đồ họa và phần mềm thiết kế đồ họa - Phần mềm thiết kế đồ họa là phần mềm cung cấp các công cụ giúp tạo ra sản phẩm đồ họa như: logo, banner, topic quảng cáo, băng rôn, áp phích, poster và thiệp chúc mừng. Ví dụ như hình 1: Hình 1. Thiệp chúc mừng sinh nhật b) Giới thiệu … [Đọc thêm...] vềBài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh – TIN10 – CD
Bài 4: Số hóa hình ảnh và số hóa âm thanh – TIN10 – CD
Tóm tắt lý thuyết 1.1. Số hóa hình ảnh a) Rời rạc hóa hình ảnh và các điểm ảnh - Người ta dùng lưới ô vuông để chia một hình ảnh thành nhiều ô vuông rất nhỏ, mỗi ô vuông gọi là một phẩn tử ảnh. - Hình ảnh gồm nhiều phần tử ảnh là các ô vuông rất nhỏ, xếp lần lượt từ trái sang phải, từ trên xuống dưới. Điểm ảnh và độ phân giải: - Một bức ảnh kĩ … [Đọc thêm...] vềBài 4: Số hóa hình ảnh và số hóa âm thanh – TIN10 – CD
Bài 3: Số hóa văn bản – TIN10 – CD
Tóm tắt lý thuyết 1.1. Bảng mã ASCII Trong máy tính mỗi kí tự được biểu diễn bằng một dãy bit. Dãy bit này được gọi là mã nhị phân của nó. Để thống nhất cần có quy định chung. - Quy định đầu tiên là bảng mã ASCII – là bộ mã chuẩn của Mỹ để trao đổi thông tin. + Bảng mã ASCII chứa mã nhị phân của bộ chữ cái dùng trong tiếng Anh và một số kí hiệu … [Đọc thêm...] vềBài 3: Số hóa văn bản – TIN10 – CD
Bài 2: Thực hành về các phép toán bit và hệ nhị phân – TIN10 – CD
Tóm tắt lý thuyết 1.1. Chuyá»n Äá»i biá»u diá» n sá» á» há» tháºp nhân sang há» nhá» phân * Yêu cầu: Chuyá»n sá» 44 á» há» tháºp phân thà nh sá» á» há» nhá» phân bằng cách thá»±c hiá»n theo hưá»ng dẫn từng bưá»c trong bảng sau: * Hưá»ng dẫn thá»±c hiá»n: Hoà n thà nh bảng: => 44 … [Đọc thêm...] vềBài 2: Thực hành về các phép toán bit và hệ nhị phân – TIN10 – CD
Bài 1: Hệ nhị phân và ứng dụng – TIN10 – CD
Tóm tắt lý thuyết 1.1. Các phép toán bit a) Định nghĩa - Mọi dữ liệu trong máy tính đều đã số hóa tức là có dạng dãy các bit. - Mọi thao tác xử lí dữ liệu cuối cùng đều dẫn đến xử lí các bit. - Có 4 phép toán bit cơ sở (còn gọi là phép toán logic với các bit) là NOT, AND, OR, XOR + Phép toán NOT: cho kết quả trái ngược với đầu vào + Phép … [Đọc thêm...] vềBài 1: Hệ nhị phân và ứng dụng – TIN10 – CD
Bài 2: Dự án nhỏ: Tìm hiểu về nghề lập trình web, lập trình trò chơi và lập trình cho thiết bị di động – TIN10 – CD
Tóm tắt lý thuyết 1.1. Mục ÄÃch cá»§a dá»± án - Tìm kiếm và khai thác thông tin khái quát vá» nghá» thiết kế và láºp trình web, thiết kế và láºp trình trò chÆ¡i, phát triá»n ứng dụng trên thiết bá» di Äá»ng và các ngà nh nghá» khác - Giao lưu ÄÆ°á»£c vá»i bạn bè qua các kênh truyá»n thông … [Đọc thêm...] vềBài 2: Dự án nhỏ: Tìm hiểu về nghề lập trình web, lập trình trò chơi và lập trình cho thiết bị di động – TIN10 – CD
Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình – TIN10 – CD
Tóm tắt lý thuyết - Định hướng, lựa chọn nghề nghiệp cho tương lai là việc rất quan trọng - Dựa trên khả năng, cá tính, sở thích và nguyện vọng của bản thân kết hợp với đặc điểm ngành nghề Hình 1. Cây nghề nghiệp 1.1. Mô tả nhóm nghề thiết kế và lập trình a) Vài nét sơ lược về phát triển phần mềm - Phát triển phần mềm là công việc của nhóm … [Đọc thêm...] vềBài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình – TIN10 – CD