Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Tin học lớp 6

20 câu Trắc nghiệm Tin học 6 Bài 3 (Cánh diều) có đáp án 2023: Cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán

By admin 23/09/2023 0

Trắc nghiệm Tin học 6 Bài 3: Cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán

Câu 1: Cho thuật toán mô tả như sau:                 

B1: Nhập M, N;

B2: Nếu M = N thì UCLN=M;

B3: Nếu M>N thì thay M=M-N, quay B2;

B4: Thay N=N-M rồi quay lại B2;

B5: Gán UCLN=M và kết thúc.

Với M=25 và N = 10, khi kết thúc thuật toán có bao nhiêu phép so sánh đã được thực hiện?

A. 6.

B. 8.

C. 4.

D. 7.

Hướng dẫn giải

Trả lời: Với M=25 và N = 10, khi kết thúc thuật toán có 7 phép so sánh đã được thực hiện.

Đáp án: D.

Câu 2: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, về mặt cú pháp cách viết các câu lệnh ghép nào sau đây là đúng:

A. Begin : A := 1 ; B := 5 ;        End.

B.Begin ; A := 1 ; B := 5 ;     End.

C. Begin A := 1 ; B := 5 ; End.

D. Begin A := 1 ; B := 5 ; End.

Hướng dẫn giải

Trả lời: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, về mặt cú pháp câu lệnh ghép là:

          Begin

          <dãy các câu lệnh>;

          End;

Đáp án: D.

Câu 3: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, muốn kiểm tra đồng thời cả ba giá trị của A. B. C có cùng lớn hơn 0 hay không ta viết câu lệnh If thế nào cho đúng?

A. If A. B. C > 0 then ……

B. If (A > 0) and (B > 0) and (C > 0) then ……

C. If A>0 and B>0 and C>0 then ……

D. If (A>0) or (B>0) or (C>0) then……

Hướng dẫn giải

Trả lời: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, muốn kiểm tra đồng thời cả ba giá trị của A. B. C có cùng lớn hơn 0 hay không ta viết câu lệnh If như sau:

If (A > 0) and (B > 0) and (C > 0) then ……

Đáp án: B.

Câu 4: Cho đoạn chương trình:

        x:=2;

        y:=3;    

        IF x > y THEN F:= 2*x – y ELSE

                                          IF x=y THEN F:= 2*x ELSE F:= x*x + y*y ; 

Sau khi thực hiện đoạn chương trình trên, giá trị F là:

A. F=13.  

B. F=1.  

C. F=4.  

D. Không xác định.

Hướng dẫn giải

Trả lời: Câu lệnh x:=2; gán cho x giá trị bằng 2.

Câu lệnh y:=3;  → gán cho y giá trị bằng 3.

Vì x<y nên chương trình thực hiện câu lệnh F:= x*x + y*y ;  hay F= 2 x 2 + 3 x 3 = 13.

Đáp án: A.

Câu 5: Điều kiện x >= 2 và x < 5  trong Pascal được biểu diễn bằng biểu thức nào:

A. (2 >x)  or (x <5).

B. (x <5) and  (2 x).

C. (x >= 2)  and (x<5).

D. (x >= 2)  or (x<5).

Hướng dẫn giải

Trả lời: Trong toán học dấu móc nhọn là phép và được biểu diễn trong Pascal là and. Dấu lớn hơn hoặc bằng được kí hiệu >= .

Đáp án: C.

Câu 6: Hãy chọn phương án ghép đúng nhất . Để mô tả cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán, nhiều ngôn ngữ lập trình bậc cao dùng câu lệnh IF – THEN, sau IF là <điều kiện>.  Điều kiện là:

A. Biểu thức lôgic.

B. Biểu thức số học.

C. Biểu thức quan hệ.

D. Một câu lệnh.

Hướng dẫn giải

Trả lời: Câu lệnh IF – THEN, sau IF là <điều kiện> . Điều kiện là biểu thức lôgic (biểu thức cho giá trị đúng hoặc sai).

Đáp án: A.

Câu 7: Hãy chọn phương án ghép đúng . Với cấu trúc rẽ nhánh IF <điều kiện> THEN <câu lệnh>, câu lệnh đứng sau THEN được thực hiện khi:

A. Điều kiện được tính toán xong.

B. Điều kiện được tính toán và cho giá trị đúng.

C. Điều kiện không tính được.

D. Điều kiện được tính toán và cho giá trị sai.

Hướng dẫn giải

Trả lời: Cấu trúc rẽ nhánh IF <điều kiện> THEN <câu lệnh>, câu lệnh đứng sau THEN được thực hiện khi điều kiện được tính toán và cho giá trị đúng. Nếu sai câu lệnh không được thực hiện.

Đáp án: B.

Câu 8: Hãy chọn phương án ghép đúng. Với cấu trúc rẽ nhánh IF <điều kiện>  THEN <câu lệnh 1> ELSE <câu lệnh 2>, câu lệnh 2 được thực hiện khi:

A. Biểu thức điều kiện đúng và câu lệnh 1 thực hiện xong.

B. Câu lệnh 1 được thực hiện.

C. Biểu thức điều kiện sai.

D. Biểu thức điều kiện đúng.

Hướng dẫn giải

Trả lời: Với cấu trúc rẽ nhánh IF <điều kiện> THEN <câu lệnh 1> ELSE <câu lệnh 2>, câu lệnh 1 được thực hiện khi điều kiện là đúng, câu lệnh 2 được thực hiện khi biểu thức điều kiện sai.

Đáp án: C.

Câu 9: Hãy chọn cách dùng sai. Muốn dùng biến X lưu giá trị nhỏ nhất trong các giá trị của hai biến A. B có thể dùng cấu trúc rẽ nhánh như sau:

A. if A <= B then X := A else X := B.

B. if A < B then X := A.

C. X := B; if A < B then X := A.

D. if A < B then X := A else X := B.

Hướng dẫn giải

Trả lời: Câu lệnh if A < B then X := A; → chỉ đưa ra được trường hợp A<B còn trường hợp A> B thì không đưa ra được giá trị nhỏ nhất trong hai biến.

Đáp án: B.

Câu 10: Phát biểu nào sau đây có thể lấy làm biểu thức điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh?

A. A + B.

B. A > B.

C. N mod 100.

D. A nho hon B.

Hướng dẫn giải

Trả lời: Các phép toán điều kiện như >, <, >=, <=, <>.

Vậy A>B là biểu thức điều kiện (chứa phép toán điều kiện).

Đáp án: B.

Câu 11: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, phát biểu nào sau đây là đúng với câu lệnh rẽ nhánh if…then…else…?

A. Nếu sau else muốn thực hiện nhiều câu lệnh thì các câu lệnh phải đặt giữa hai cặp dấu ngoặc nhọn.

B. Nếu sau else muốn thực hiện nhiều câu lệnh thì các câu lệnh phải đặt giữa hai dấu ngoặc đơn.

C. Nếu sau else muốn thực hiện nhiều câu lệnh thì các câu lệnh phải đặt giữa Begin  và  End.

D. Nếu sau else muốn thực hiện nhiều câu lệnh thì các câu lệnh phải đặt giữa Begin  và  End.

Hướng dẫn giải

Trả lời: Câu lệnh rẽ nhánh if…then…else…Nếu sau else muốn thực hiện nhiều câu lệnh (câu lệnh ghép) thì các câu lệnh phải đặt giữa Begin  và  End.

Đáp án: C.

Câu 12: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

A. 1.                      

B. 2.                            

C. 3.                             

D. 4.

Hướng dẫn giải

Trả lời: Cấu trúc rẽ nhánh gồm 2 loại là: dạng đủ và dạnh thiếu.

Đáp án: B.

Câu 13: Cho sơ đồ khối về Học sinh cấp trung học bắt đầu được xét kết nạp Đoàn khi đủ 16 tuổi. Hãy xác định đầu vào, đầu ra để mô tả thuật toán kiểm tra điều kiện kết nạp Đoàn như sơ đồ bên dưới:

 Trắc nghiệm Tin học 6 Bài 3 (có đáp án): Cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán

A. Đầu vào: t là tuổi của học sinh; Đầu ra: Đã đủ tuổi kết nạp Đoàn chưa?

B. Đầu ra: t là tuổi của học sinh; Đầu ra: Đã đủ tuổi kết nạp Đoàn chưa?

C. Đầu vào và đầu ra là: t là tuổi của học sinh; 

D. Đầu vào và đầu ra: Đã đủ tuổi kết nạp Đoàn chưa?

Hướng dẫn giải

Trả lời:

Đầu vào: t là tuổi của học sinh

Đầu ra: Đã đủ tuổi kết nạp Đoàn chưa?

Đáp án: A.

Câu 14: Có thể biểu diễn các trạng thái của hệ thống gồm một công tắc và một đèn bằng hai bit. Bằng cách liệt kê các bước hoặc vẽ sơ đồ khối, hãy nêu giá trị của d để nhận biết hệ thống hỏng gì từ giá trị của hai bit đó.

Trắc nghiệm Tin học 6 Bài 3 (có đáp án): Cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán

A. Nếu (d = 1): hỏng công tắc. Trái lại: hỏng công tắc hoặc đèn.

B. Nếu (d =1): hỏng công tắc hoặc đèn. Trái lại: hỏng công tắc.

C. Nếu (c#d): hỏng công tắc. Trái lại: hỏng công tắc hoặc đèn.

D. Nếu (d = c): hỏng công tắc. Trái lại: hỏng công tắc hoặc đèn.

Hướng dẫn giải

Trả lời: Nếu (d = 1): hỏng công tắc. Trái lại: hỏng công tắc hoặc đèn.

Đáp án: A.

Câu 15. Em đã viết thuật toán giải bài toán cho ba đồng xu trong đó có một đồng xu giả nhẹ hơn, dùng cân thăng bằng để tìm ra đồng xu giả. Hãy xác định đầu vào và đầu ra của thuật toán

Trắc nghiệm Tin học 6 Bài 3 (có đáp án): Cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán

A. Đầu vào: ba đồng xu trong đó có một đồng xu giả, trọng lượng khác với đồng xu thật. Đầu ra: phát hiện đồng xu giả.

B. Đầu ra: ba đồng xu trong đó có một đồng xu giả, trọng lượng khác với đồng xu thật. Đầu vào: phát hiện đồng xu giả.

C. Đầu vào và đầu ra: ba đồng xu trong đó có một đồng xu giả, trọng lượng khác với đồng xu thật. 

D. Tất cả đáp án đều sai.

Hướng dẫn giải

Trả lời:

– Đầu vào: ba đồng xu trong đó có một đồng xu giả, trọng lượng khác với đồng xu thật.

– Đầu ra: phát hiện đồng xu giả.

Đáp án: A.

Tags : Tags Giải SGK Tin học 8 Bài 13 (Kết nối tri thức): Biểu diễn dữ liệu   Giải SGK Tin học 8 Bài 14 (Kết nối tri thức): Cấu trúc điều khiển   Giải SGK Tin học 8 Bài 15 (Kết nối tri thức): Gỡ lỗi   Giải SGK Tin học 8 Bài 16 (Kết nối tri thức): Tin học với nghề nghiệp   Lớp 8   Tin học
Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Lý thuyết Tin học 6 Bài 2 (Cánh diều 2023): Mô tả thuật toán. Cấu trúc tuần tự trong thuật toán

Next post

Giải SGK Tin học 6 Bài 3 (Cánh diều): Cấu trúc rẽ nhánh trong thuật toán

Bài liên quan:

Giáo án Tin học 6 Kết nối tri thức (cả năm) mới nhất 2023

Giải SGK Tin học 6 Bài 1 (Kết nối tri thức): Thông tin và dữ liệu

Giáo án Tin học 6 Bài 1 (Kết nối tri thức 2023): Thông tin và dữ liệu

Tổng hợp Lý thuyết Tin học lớp 6 Kết nối tri thức | Kiến thức trọng tâm Tin học lớp 6 Kết nối tri thức hay, chi tiết

Sách bài tập Tin học lớp 6 Kết nối tri thức | Giải sách bài tập Tin học 6 hay nhất

Tin học lớp 6 Kết nối tri thức | Giải Tin học lớp 6 | Soạn, Giải bài tập Tin học 6 hay nhất

Sách bài tập Tin học 6 Bài 1 (Kết nối tri thức): Thông tin và dữ liệu

Lý thuyết Tin học 6 Bài 1 (Kết nối tri thức 2023): Thông tin và dữ liệu

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giáo án Tin học 6 Kết nối tri thức (cả năm) mới nhất 2023
  2. Giải SGK Tin học 6 Bài 1 (Kết nối tri thức): Thông tin và dữ liệu
  3. Giáo án Tin học 6 Bài 1 (Kết nối tri thức 2023): Thông tin và dữ liệu
  4. Tổng hợp Lý thuyết Tin học lớp 6 Kết nối tri thức | Kiến thức trọng tâm Tin học lớp 6 Kết nối tri thức hay, chi tiết
  5. Sách bài tập Tin học lớp 6 Kết nối tri thức | Giải sách bài tập Tin học 6 hay nhất
  6. Tin học lớp 6 Kết nối tri thức | Giải Tin học lớp 6 | Soạn, Giải bài tập Tin học 6 hay nhất
  7. Sách bài tập Tin học 6 Bài 1 (Kết nối tri thức): Thông tin và dữ liệu
  8. Lý thuyết Tin học 6 Bài 1 (Kết nối tri thức 2023): Thông tin và dữ liệu
  9. Giải SGK Tin học 6 Bài 2 (Kết nối tri thức): Xử lý thông tin
  10. Giáo án Tin học 6 Bài 2 (Kết nối tri thức 2023): Xử lý thông tin
  11. Sách bài tập Tin học 6 Bài 2 (Kết nối tri thức): Xử lí thông tin
  12. Lý thuyết Tin học 6 Bài 2 (Kết nối tri thức 2023): Xử lí thông tin
  13. Giải SGK Tin học 6 Bài 3 (Kết nối tri thức): Thông tin trong máy tính
  14. Giáo án Tin học 6 Bài 3 (Kết nối tri thức 2023): Thông tin trong máy tính
  15. Sách bài tập Tin học 6 Bài 3 (Kết nối tri thức): Thông tin trong máy tính
  16. Lý thuyết Tin học 6 Bài 3 (Kết nối tri thức 2023): Thông tin trong máy tính
  17. Giải SGK Tin học 6 Bài 4 (Kết nối tri thức): Mạng máy tính
  18. Giáo án Tin học 6 Bài 4 (Kết nối tri thức 2023): Mạng máy tính
  19. Sách bài tập Tin học 6 Bài 4 (Kết nối tri thức): Mạng máy tính
  20. Lý thuyết Tin học 6 Bài 4 (Kết nối tri thức 2023): Mạng máy tính
  21. Giải SGK Tin học 6 Bài 5 (Kết nối tri thức): Internet
  22. Giáo án Tin học 6 Bài 5 (Kết nối tri thức 2023): Internet
  23. Sách bài tập Tin học 6 Bài 5 (Kết nối tri thức): Internet
  24. Lý thuyết Tin học 6 Bài 5 (Kết nối tri thức 2023): Internet
  25. Giải SGK Tin học 6 Bài 6 (Kết nối tri thức): Mạng thông tin toàn cầu
  26. Giáo án Tin học 6 Bài 6 (Kết nối tri thức 2023): Mạng thông tin toàn cầu
  27. Sách bài tập Tin học 6 Bài 6 (Kết nối tri thức): Mạng thông tin toàn cầu
  28. Lý thuyết Tin học 6 Bài 6 (Kết nối tri thức 2023): Mạng thông tin toàn cầu
  29. Giải SGK Tin học 6 Bài 7 (Kết nối tri thức): Tìm kiếm thông tin trên Internet
  30. Giáo án Tin học 6 Bài 7 (Kết nối tri thức 2023): Tìm kiếm thông tin trên Internet
  31. Sách bài tập Tin học 6 Bài 7 (Kết nối tri thức): Tìm kiếm thông tin trên Internet
  32. Lý thuyết Tin học 6 Bài 7 (Kết nối tri thức 2023): Tìm kiếm thông tin trên internet
  33. Giải SGK Tin học 6 Bài 8 (Kết nối tri thức): Thư điện tử
  34. Giáo án Tin học 6 Bài 8 (Kết nối tri thức 2023): Thư điện tử
  35. Sách bài tập Tin học 6 Bài 8 (Kết nối tri thức): Thư điện tử
  36. Lý thuyết Tin học 6 Bài 8 (Kết nối tri thức 2023): Thư điện tử
  37. Em thường xuyên nhận được các tin nhắn trên mạng có nội dung như: “mày là một đứa ngu ngốc
  38. Giải SGK Tin học 6 Bài 9 (Kết nối tri thức): An toàn thông tin trên Internet
  39. Giáo án Tin học 6 Bài 9 (Kết nối tri thức 2023): An toàn thông tin trên Internet
  40. Sách bài tập Tin học 6 Bài 9 (Kết nối tri thức): An toàn thông tin trên Internet
  41. Lý thuyết Tin học 6 Bài 9 (Kết nối tri thức 2023): An toàn thông tin trên internet
  42. Nhược điểm của việc tạo sơ đồ tư duy theo cách thủ công là gì
  43. Giải SGK Tin học 6 Bài 10 (Kết nối tri thức): Sơ đồ tư duy
  44. Giáo án Tin học 6 Bài 10 (Kết nối tri thức 2023): Sơ đồ tư duy
  45. Sách bài tập Tin học 6 Bài 10 (Kết nối tri thức): Sơ đồ tư duy
  46. Lý thuyết Tin học 6 Bài 10 (Kết nối tri thức 2023): Sơ đồ tư duy
  47. Giải SGK Tin học 6 Bài 11 (Kết nối tri thức): Định dạng văn bản
  48. Giáo án Tin học 6 Bài 11 (Kết nối tri thức 2023): Định dạng văn bản
  49. Sách bài tập Tin học 6 Bài 11 (Kết nối tri thức): Định dạng văn bản
  50. Lý thuyết Tin học 6 Bài 11 (Kết nối tri thức 2023): Định dạng văn bản
  51. Giải SGK Tin học 6 Bài 12 (Kết nối tri thức): Trình bày thông tin ở dạng bảng
  52. Giáo án Tin học 6 Bài 12 (Kết nối tri thức 2023): Trình bày thông tin ở dạng bảng

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán