Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Tin học lớp 10

Lý thuyết Tin học 10 Bài 1 (Cánh diều 2023): Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh

By admin 05/10/2023 0

Tin học lớp 10 Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh

Phần 1. Lý thuyết Tin học 10 Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh

1. Phần mềm thiết kế đồ họa và GIMP

a) Sản phẩm đồ họa và phần mềm thiết kế đồ họa

– Phần mềm thiết kế đồ họa là phần mềm cung cấp các công cụ giúp tạo ra sản phẩm đồ họa như: logo, banner, topic quảng cáo, băng rôn, áp phích, …

b) Giới thiệu phần mềm GIMP

– Một phần mềm thiết kế, chỉnh sửa đồ họa sẽ hỗ trợ tạo ra sản phẩm số dựa trên đồ họa vector hay đồ họa raster.

+ Đồ họa vector sử dụng các tọa độ trong mặt phẳng, tạo ra đường giữa chúng với thuộc tính như màu nét, hình dạng, độ dày biểu diễn hình ảnh là ảnh vector

+ Đồ họa raster sử dụng ma trận các điểm ảnh với màu sắc và sắc thái khác nhau để biểu diễn hình ảnh là ảnh raster.

– GIMP (phần mềm xử lí ảnh) là phần mềm mã nguồn mở, miễn phí, trợ giúp hiểu quả cả hai công việc chỉnh sửa ảnh và thiết kế đồ họa trên đồ họa raster.

– Có thể khai thác GIMP cho các chủ đề về chỉnh sửa ảnh, làm video, phim hoạt hình, …

c) Màn hình làm việc của GIMP

Màn hình làm việc của một số phần mềm thiết kế đồ họa thường có các thành phần như giao diện của GIMP. Một số thành phần chính:

– Hệ thống bảng chọn chứa các lệnh của phần mềm.

– Hộp công cụ (Toolbox) chứa công cụ thiết kế và chỉnh sửa: tạo văn bản, chọn, cắt, xóa, vẽ, tô màu và biến đổi hình.

– Các bảng quản lí lớp ảnh, kênh màu và đường dẫn chứa các lệnh làm việc với các lệnh lớp ảnh, cách kênh màu và đường dẫn.

Lý thuyết Tin học 10 Cánh diều Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh (ảnh 1)

Hình 1.1: Màn hình làm việc của GIMP

2. Tạo tệp ảnh mới

Chọn File\New, GIMP đưa ra hộp thoại hỏi về các tham số để tạo tệp ảnh mới.

Lý thuyết Tin học 10 Cánh diều Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh (ảnh 2)

Hình 1.2: Hộp thoại tạo tệp ảnh mới

– Đơn vị đo kích thước và độ phân giải ảnh được chọn tùy theo đặc điểm cả sản phẩm đồ họa và cách chọn đơn vị thông dụng của người thiết kế.

Ví dụ: Thiệp chúc mừng sinh nhật có thể tạo trên tệp ảnh mới với kích thước 15 x 8 (cm), không gian màu là RGB. Tệp ảnh mới sẽ có “ảnh trống” trong cửa sổ ảnh.

Lớp ảnh nền có tên mặc định là Background được hiển thị trong bảng quản lí lớp ảnh.

3. Tô màu

– Khi tô màu các đối tượng được tô hay phủ màu có thể là hậu cảnh (nền cảnh) hoặc tiền cảnh (văn bản, hình vẽ, vùng chọn ảnh).

– Để thay đổi màu tiền ảnh, nháy chuột vào biểu tượng FG hoặc BG rồi chọn màu trong hộp thoại chọn màu xuất hiện ngay sau đó.

Lý thuyết Tin học 10 Cánh diều Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh (ảnh 3)

Hình 1.3: Biểu tượng cặp màu FG/BG

Có hai cách tô màu: tô màu thuần nhất và tô màu gradient.

– Tô màu thuần nhất là phủ một màu duy nhất lên bề mặt đối tượng.

Để tô màu, nháy chuột vào công cụ Bucket Lý thuyết Tin học 10 Cánh diều Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh (ảnh 7) chọn màu tô mặc định là màu FG, nháy chuột vào một vị trí nào đó trên đối tượng cần tô.

Lý thuyết Tin học 10 Cánh diều Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh (ảnh 4)

Hình 1.4: Tô màu thuần nhất

– Tô màu gradient là phủ lên bề mặt đối tượng một dải màu chuyển dần từ màu thứ nhất sang màu thứ hai.

Để tô màu, nháy chuột vào công cụ Gradient Lý thuyết Tin học 10 Cánh diều Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh (ảnh 8), chọn các công cụ rồi kéo thả chuột để xác định một đoạn thẳng, tại vị trí nào đó bên cạnh hoặc bên trên đối tượng cần tô màu.

Dải màu gradient thể hiện quá trình chuyển dần từ màu FG (xanh dương) sang BG (trắng).

Lý thuyết Tin học 10 Cánh diều Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh (ảnh 5)

Hình 1.5: Tô màu gradient

4. Tạo văn bản

– Văn bản được tạo bằng công cụ Text Lý thuyết Tin học 10 Cánh diều Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh (ảnh 9). Để tạo đoạn văn bản, nháy chuột vào Text, chọn thuộc tính định dạng rồi nháy chuột vào vị trí cần chèn trong cửa sổ ảnh để nhập văn bản. Để kết thúc, nháy chuột vào các công cụ khác.

– Khi tạo xong, một lớp mới với biểu tượng là Lý thuyết Tin học 10 Cánh diều Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh (ảnh 10) được tự động tạo ra để chứa văn bản.

Lý thuyết Tin học 10 Cánh diều Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh (ảnh 6)

Hình 1.6: Bảng tùy chọn các thuộc tính định dạng của công cụ Text

Khi công cụ Text không được chọn, văn bản được xem như một đối tượng đồ họa và lớp văn bản cũng là một lớp ảnh.

5. Mở tệp ảnh và ghép ảnh

– Mở một hay nhiều tệp ảnh bằng lệnh File/Open, nhưng tại một thời điểm, cửa sổ ảnh chỉ hiển thị ảnh của một tệp. Nếu muốn đóng một tệp ảnh, nháy dấu Lý thuyết Tin học 10 Cánh diều Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh (ảnh 11)ở bên phải biểu tượng tệp ảnh.

Có thể ghép một phần hoặc toàn bộ nguồn ảnh vào trong ảnh đích bằng cách:

– Chọn ảnh nguồn và thực hiện các xử lí cần thiết.

– Sao chép ảnh nguồn vào ảnh đích điều chỉnh kích thước và vị trí ảnh mới ghép vào cho phù hợp.

Phần 2. Bài tập trắc nghiệm Tin học 10 Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh

Câu 1. Để tạo lớp mới ta chọn:

A. New Layer

B. File/New

C. File/ Open

D. File/ Exit

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: A

Để tạo lớp mới ta chọn: New Layer

Câu 2. Để di chuyển ảnh đến vị trí phù hợp ta chọn công cụ nào?

A. Công cụ Crop.

B. Công cụ Text A

C. Công cụ Transform

D. Công cụ Move

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: D

Để di chuyển ảnh đến vị trí phù hợp ta chọn công cụ: Công cụ Move

Câu 3. Chức năng của phần mềm GIMP là:

A. Chỉnh sửa ảnh.

B. Ghép ảnh

C. Cung cấp các công cụ tạo văn bản, tô màu và biến đổi hình.

D. Tất cả các khả năng trên.

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: D

Chức năng của phần mềm GIMP là:

– Chỉnh sửa ảnh.

– Ghép ảnh

– Cung cấp các công cụ tạo văn bản, tô màu và biến đổi hình.

Câu 4. Để xuất ảnh sang định dạng JPG ta chọn:

A. File\Export As

B. File\New

C. File\ Open

D. File\ Exit

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: A

Để xuất ảnh sang định dạng JPG ta chọn: File\Export As

Câu 5. Sau khi chỉnh sửa ảnh, ta lưu ảnh bằng File/Save thì ảnh có đuôi mặc định là:

A. JPG

B. cxf

C. doc

D. txt

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: B

Sau khi chỉnh sửa ảnh, ta lưu ảnh bằng File/Save thì ảnh có đuôi mặc định là cxf

Câu 6. GIMP là phần mềm:

A. Xử lí ảnh.

B. Soạn thảo văn bản.

C. Trình chiếu, thuyết trình.

D. Nghe nhạc.

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: A

GIMP là phần mềm xử lí ảnh.

Câu 7. Để tạo tệp ảnh mới ta chọn:

A. File/ Save

B. File/ New

C. File/ Open

D. File/ Exit

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: B

Để tạo tệp ảnh mới ta chọn: File/ New

Câu 8. Một ảnh mới được tạo với các thông số như sau:

Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh

Kích thước của ảnh là:

A. 300 × 300

B. 8 bit

C. 300

D. 324 × 432

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: D

Kích thước ảnh: chiều rộng 324, chiều cao 432

Câu 9. Một ảnh mới được tạo với các thông số như sau:

Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh

Độ phân giải của ảnh là:

A. 300 × 300

B. 8 bit

C. 300

D. 324 × 432

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: C

Độ phân giải của ảnh là 300 pixel/in

Câu 10. Để tạo văn bản trong phần mềm GIMP ta chọn:

A. Công cụ Crop.

B. Công cụ Text A

C. Công cụ Transform

D. Công cụ Move

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: B

Để tạo văn bản trong phần mềm GIMP ta chọn: Công cụ Text A.

Câu 11. Để thay đổi kích thước ảnh ta dùng công cụ:

A. Crop

B. Transform

C. Move

D. Scale

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: D

Để thay đổi kích thước ảnh ta dùng công cụ: Scale

Câu 12. Để cắt ảnh ta dùng công cụ:

A. Crop

B. Transform

C. Move

D. Scale

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: A

Để cắt ảnh ta dùng công cụ Crop.

Câu 13. Để mở một hoặc nhiều tệp ảnh trong GIMP ta chọn:

A.  File\Export As

B. File\New

C. File\ Open

D. File\ Exit

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: C

Để mở một hoặc nhiều tệp ảnh trong GIMP  ta chọn: File\ Open

Câu 14. Trong công cụ Text A, ta có thể chọn:

A. Màu chữ.

B. Cỡ chữ.

C. Kiểu chữ.

D. Tất cả các đáp án trên.

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: D

Trong công cụ Text A, ta có thể chọn:Màu chữ, cỡ chữ, kiểu chữ.

Câu 15. Khẳng định nào sau đây là sai khi nói về phần mềm GIMP?

A. Phần mềm GIMP có thể chỉnh sửa ảnh.

B. Phần mềm GIMP không thể ghép ảnh.

C. Cung cấp các công cụ tạo văn bản, tô màu và biến đổi hình.

D. Là phần mềm thiết kế đồ họa.

Hướng dẫn giải

Đáp án đúng là: B

GIMP là phần mềm thiết kế đồ họa, vì vậy có thể ghép ảnh, chỉnh sửa ảnh.

Xem thêm các bài tóm tắt Lý thuyết Tin học lớp 10 Cánh diều hay, chi tiết khác:

Lý thuyết Bài 3: Số hóa văn bản

Lý thuyết Bài 4: Số hóa hình ảnh và số hóa âm thanh

Lý thuyết Bài 1: Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh

Lý thuyết Bài 2: Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh

Lý thuyết Bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha

Lý thuyết Bài 4: Thực hành tổng hợp

Tags : Tags Lý thuyết tin học 10   Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh   Tin học 10
Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Giải SGK Công nghệ 10 Bài 21 (Cánh diều): Các yếu tố ảnh hưởng trong quá trình thiết kế kĩ thuật

Next post

Giáo án Sinh học 10 Bài 22 (Cánh diều 2023): Phương thức lây truyền, cách phòng chống và ứng dụng của virus

Bài liên quan:

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức có đáp án

Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức có đáp án

Giải sgk Tin học 10 (KNTT, CD) | Giải bài tập Tin học 10 (hay, chi tiết) | Giải Tin 10 (sách mới)

Giáo án Tin học 10 Bài 1 (Kết nối tri thức 2023): Thông tin và xử lí thông tin

Giáo án Tin học 10 Kết nối tri thức (cả năm) mới nhất 2023

Sách bài tập Tin học 10 Bài 1 (Kết nối tri thức): Thông tin và xử lí thông tin

20 câu Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 1 (Kết nối tri thức 2023) có đáp án: Thông tin và xử lí thông tin

Sách bài tập Tin học 10 Kết nối tri thức | Giải Sách bài tập Tin học 10 | Giải Sách bài tập Tin học 10 hay nhất | Giải SBT Tin học 10 KNTT

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức có đáp án
  2. Trắc nghiệm Tin học 10 Kết nối tri thức có đáp án
  3. Giải sgk Tin học 10 (KNTT, CD) | Giải bài tập Tin học 10 (hay, chi tiết) | Giải Tin 10 (sách mới)
  4. Giáo án Tin học 10 Bài 1 (Kết nối tri thức 2023): Thông tin và xử lí thông tin
  5. Giáo án Tin học 10 Kết nối tri thức (cả năm) mới nhất 2023
  6. Sách bài tập Tin học 10 Bài 1 (Kết nối tri thức): Thông tin và xử lí thông tin
  7. 20 câu Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 1 (Kết nối tri thức 2023) có đáp án: Thông tin và xử lí thông tin
  8. Sách bài tập Tin học 10 Kết nối tri thức | Giải Sách bài tập Tin học 10 | Giải Sách bài tập Tin học 10 hay nhất | Giải SBT Tin học 10 KNTT
  9. Lý thuyết Tin học lớp 10 Kết nối tri thức | Kiến thức trọng tâm Tin học lớp 10 | Kết nối tri thức
  10. Giải sgk Tin học 10 Kết nối tri thức | Giải Tin 10 | Giải Tin học lớp 10 | Giải bài tập Tin học 10 hay nhất | Soạn Tin 10 | Tin 10 Kết nối tri thức | Tin học 10 KNTT
  11. Lý thuyết Tin học 10 Bài 1 (Kết nối tri thức 2023): Thông tin và xử lí thông tin
  12. Giải SGK Tin học 10 Bài 1 (Kết nối tri thức): Thông tin và xử lí thông tin
  13. Giáo án Tin học 10 Bài 2 (Kết nối tri thức 2023): Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
  14. Sách bài tập Tin học 10 Bài 2 (Kết nối tri thức): Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
  15. 20 câu Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 2 (Kết nối tri thức 2023) có đáp án: Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
  16. Lý thuyết Tin học 10 Bài 2 (Kết nối tri thức 2023): Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
  17. Giải SGK Tin học 10 Bài 2 (Kết nối tri thức): Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
  18. Giáo án Tin học 10 Bài 3 (Kết nối tri thức 2023): Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản
  19. Sách bài tập Tin học 10 Bài 3 (Kết nối tri thức): Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản
  20. 20 câu Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 3 (Kết nối tri thức 2023) có đáp án: Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản
  21. Lý thuyết Tin học 10 Bài 3 (Kết nối tri thức 2023): Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản
  22. Giải SGK Tin học 10 Bài 3 (Kết nối tri thức): Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản
  23. Giáo án Tin học 10 Bài 4 (Kết nối tri thức 2023): Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên
  24. Sách bài tập Tin học 10 Bài 4 (Kết nối tri thức): Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên
  25. 20 câu Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 4 (Kết nối tri thức 2023) có đáp án: Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên
  26. Lý thuyết Tin học 10 Bài 4 (Kết nối tri thức 2023): Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên
  27. Giải SGK Tin học 10 Bài 4 (Kết nối tri thức): Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên
  28. Giáo án Tin học 10 Bài 5 (Kết nối tri thức 2023): Dữ liệu lôgic
  29. Sách bài tập Tin học 10 Bài 5 (Kết nối tri thức): Dữ liệu logic
  30. 20 câu Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 5 (Kết nối tri thức 2023) có đáp án: Dữ liệu lôgic
  31. Lý thuyết Tin học 10 Bài 5 (Kết nối tri thức 2023): Dữ liệu lôgic
  32. Giải SGK Tin học 10 Bài 5 (Kết nối tri thức): Dữ liệu lôgic
  33. Giáo án Tin học 10 Bài 6 (Kết nối tri thức 2023): Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
  34. Sách bài tập Tin học 10 Bài 6 (Kết nối tri thức): Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
  35. 20 câu Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 6 (Kết nối tri thức 2023) có đáp án: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
  36. Lý thuyết Tin học 10 Bài 6 (Kết nối tri thức 2023): Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
  37. Giải SGK Tin học 10 Bài 6 (Kết nối tri thức): Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
  38. Giáo án Tin học 10 Bài 7 (Kết nối tri thức 2023): Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng
  39. Sách bài tập Tin học 10 Bài 7 (Kết nối tri thức): Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng
  40. Lý thuyết Tin học 10 Bài 7 (Kết nối tri thức 2023): Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng
  41. Giải SGK Tin học 10 Bài 7 (Kết nối tri thức): Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng
  42. Giáo án Tin học 10 Bài 8 (Kết nối tri thức 2023): Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại
  43. Sách bài tập Tin học 10 Bài 8 (Kết nối tri thức): Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại
  44. 20 câu Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 8 (Kết nối tri thức 2023) có đáp án: Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại
  45. Lý thuyết Tin học 10 Bài 8 (Kết nối tri thức 2023): Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại
  46. Giải SGK Tin học 10 Bài 8 (Kết nối tri thức): Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại
  47. Giáo án Tin học 10 Bài 9 (Kết nối tri thức 2023): An toàn trên không gian mạng
  48. Sách bài tập Tin học 10 Bài 9 (Kết nối tri thức): An toàn thông tin trên mạng
  49. 20 câu Trắc nghiệm Tin học 10 Bài 9 (Kết nối tri thức 2023) có đáp án: An toàn trên không gian mạng
  50. Lý thuyết Tin học 10 Bài 9 (Kết nối tri thức 2023): An toàn trên không gian mạng
  51. Giải SGK Tin học 10 Bài 9 (Kết nối tri thức): An toàn trên không gian mạng
  52. Giáo án Tin học 10 Bài 10 (Kết nối tri thức 2023): Thực hành khai thác tài nguyên trên Internet

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán