Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Tin học 5 – Kết nối

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 13 (Kết nối tri thức): Cấu trúc rẽ nhánh

By admin 20/07/2024 0

Giải Tin học lớp 5 Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Tin học lớp 5 trang 62 Khởi động

Khởi động trang 62 SGK Tin học lớp 5: Khi chuẩn bị qua đường, em quan sát đèn tín hiệu giao thông dành cho người đi bộ (Hình 83). Em qua đường nếu đèn màu xanh và dừng lại nếu đèn màu đỏ. Việc qua đường, được thực hiện hay không tuỳ thuộc vào màu của đèn tín hiệu, gọi là công việc có cấu trúc rẽ nhánh. Em hãy kể thêm ví dụ về công việc có cấu trúc rẽ nhánh.

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Trả lời:

Ví dụ về công việc có cấu trúc rẽ nhánh:

– Nếu trời mưa thì em cần đem theo áo mưa đi học, nếu trời nắng thì em cần đem theo áo chống nắng.

– Nếu em được điểm cao trong kì thi cuối kì, mẹ sẽ mua tặng em một chiếc bút

1. Cấu trúc rẽ nhánh

Tin học lớp 5 trang 62 Hoạt động 1: Mèo đổi màu

Hoạt động 1 trang 62 SGK Tin học lớp 5: Một chương trình Scratch điều khiển nhân vật mèo như sau:

Khi chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác.

Em hãy trả lời câu hỏi:

1. Điều kiện để mèo đổi màu là gì?

2. Hãy sử dụng cách nói nếu… thì… để mô tả hành động đổi màu của nhân vật.

Trả lời:

1. Điều kiện để mèo đổi màu là “chạm vào con trỏ chuột”

2. Nếu chạm vào con trỏ chuột thì mèo đổi màu

Tin học lớp 5 trang 63 Hoạt động 2: Mèo trở về màu vàng

Hoạt động 2 trang 63 SGK Tin học lớp 5: Giả sử kịch bản trong Hoạt động 1 thay đổi như sau:

– Khi chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác.

– Khi con trỏ chuột không còn chạm vào mèo, nhân vật trở về màu vàng ban đầu.

Em hãy trả lời các câu hỏi sau:

1. Nhân vật thay đổi như thế nào khi con trỏ chuột không còn chạm vào nó?

2. Hãy sử dụng cách nói nếu… thì… để mô tả hành động của nhân vật trong trường hợp này.

Trả lời:

1. Nhân vật nhân vật trở về màu vàng ban đầu khi con trỏ chuột không còn chạm vào nó

2. Nếu con trỏ chuột không còn chạm vào mèo thì nhân vật trở về màu vàng ban đầu.

Tin học lớp 5 trang 63 Câu hỏi

Câu hỏi trang 63 SGK Tin học lớp 5: Hãy sử dụng cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ và điều kiện “đèn tín hiệu cho người đi bộ màu đỏ” để mô tả hoạt động qua đường của người đi bộ.

Trả lời:

Nếu đèn tín hiệu cho người đi bộ màu đỏ thì người đi bộ dừng lại, nếu không thì người đi bộ được phép qua đường.

2. Các lệnh rẽ nhánh

Tin học lớp 5 trang 65 Câu hỏi

Câu hỏi trang 65 SGK Tin học lớp 5: Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Trả lời:

Đáp án đúng là: B

Khối lệnh B có câu lệnh nếu.

Giải Tin học lớp 5 trang 66

Tin học lớp 5 trang 66 Luyện tập

Luyện tập trang 66 SGK Tin học lớp 5: Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật hành động theo mô tả trong Hoạt động 2?

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Nếu đang chạm vào con trỏ chuột thì thay đổi hiệu ứng màu một lượng là 3, tức là chuột đổi màu, nếu không thì bỏ hiệu ứng đồ họa, chuột quay về trạng thái ban đầu.

Tin học lớp 5 trang 66 Vận dụng

Vận dụng trang 66 SGK Tin học lớp 5: Hãy viết chương trình mèo đổi màu như ý tưởng được mô tả trong Hoạt động 2: Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì đổi màu nếu không thì trở về màu ban đầu”. Lưu chương trình với tên tệp MeoTroVeMauVang.

Trả lời:

– Kích hoạt chương trình Scratch

– Tạo khối lệnh như sau:

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Khối lệnh gồm vòng lặp vô hạn và cấu trúc rẽ nhánh

– Kiểm tra và chạy thử lại

– Lưu chương trình với tên tệp MeoTroVeMauVang

Xem thêm các bài giải bài tập Tin học lớp 5 Kết nối tri thức hay, chi tiết khác:

Bài 11: Cấu trúc lặp

Bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp

Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình

Bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình

Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Tags : Tags 1. Giải sgk Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Giải bài tập Tin học 5 CTST hay nhất   chi tiết)
Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 5 (Cánh diều): Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản

Next post

Giải SGK Tiếng Việt lớp 5 Tập 1 Bài 1: Tết nhớ thương | Chân trời sáng tạo

Bài liên quan:

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 16 (Kết nối tri thức): Từ kịch bản đến chương trình

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 15 (Kết nối tri thức): Sử dụng biểu thức trong chương trình

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 14 (Kết nối tri thức): Sử dụng biến trong chương trình

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 12 (Kết nối tri thức): Thực hành sử dụng lệnh lặp

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 11 (Kết nối tri thức): Cấu trúc lặp

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 10 (Kết nối tri thức): Cấu trúc tuần tự

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9B (Kết nối tri thức): Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8B (Kết nối tri thức): Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải sgk Tin học lớp 5 Kết nối tri thức | Giải bài tập Tin học 5 KNTT hay nhất, chi tiết
  2. Giải sgk Tin học lớp 5 Cánh diều | Giải bài tập Tin học 5 CD hay nhất, chi tiết
  3. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Kết nối tri thức): Em có thể làm gì với máy tính
  4. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Kết nối tri thức): Tìm kiếm thông tin trên website
  5. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 3 (Kết nối tri thức): Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
  6. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 4 (Kết nối tri thức): Cây thư mục
  7. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 5 (Kết nối tri thức): Bản quyền nội dung thông tin
  8. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 6 (Kết nối tri thức): Định dạng kí tự và bố trí hình ảnh trong văn bản
  9. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 7 (Kết nối tri thức): Thực hành soạn thảo văn bản
  10. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8A (Kết nối tri thức): Làm quen với phần mềm đồ hoạ
  11. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9A (Kết nối tri thức): Sử dụng phần mềm đồ hoạ tạo sản phẩm số
  12. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8B (Kết nối tri thức): Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn
  13. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9B (Kết nối tri thức): Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn
  14. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 10 (Kết nối tri thức): Cấu trúc tuần tự
  15. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 11 (Kết nối tri thức): Cấu trúc lặp
  16. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 12 (Kết nối tri thức): Thực hành sử dụng lệnh lặp
  17. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 14 (Kết nối tri thức): Sử dụng biến trong chương trình
  18. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 15 (Kết nối tri thức): Sử dụng biểu thức trong chương trình
  19. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 16 (Kết nối tri thức): Từ kịch bản đến chương trình

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán