Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Tin học 5 – Kết nối

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 16 (Kết nối tri thức): Từ kịch bản đến chương trình

By admin 20/07/2024 0

Giải Tin học lớp 5 Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Tin học lớp 5 trang 78 Hoạt động: Ý tưởng chương trình trò chơi “Mèo bắt bóng”

Hoạt động trang 78 SGK Tin học lớp 5: Nhóm bạn An, Minh và Khoa muốn tạo chương trình trò chơi “Mèo bắt bóng” (Hình 100), trong đó có một con mèo và một trái bóng. Bóng liên tục di chuyển trong sân khấu. Mèo di chuyển theo con trỏ chuột, con trỏ chuột di chuyển đến đâu mèo di chuyển theo đến đó. Người chơi dùng chuột để điều khiển mèo di chuyển sao cho mèo chạm được vào bóng. Mỗi lần mèo chạm vào bóng thì điểm số của người chơi được tăng thêm 1.

Em hãy thảo luận với bạn để trả lời các câu hỏi sau:

1. Chương trình gồm những nhân vật nào?

2. Các nhân vật hành động như thế nào?

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Trả lời:

1. Có hai nhân vật là mèo và trái bóng

2. Hành động của các nhân vật như sau:

– Trái bóng di chuyển liên tục trong sân khấu.

– Mèo di chuyển theo con trỏ chuột. Trong lúc di chuyển, nếu chạm vào bóng thì tăng điểm lên 1.

1. Viết kịch bản

Tin học lớp 5 trang 79 Câu hỏi

Câu hỏi 1 trang 79 SGK Tin học lớp 5: Em hãy ghép mỗi hành động của nhân vật ở cột bên trái với một cấu trúc phù hợp ở cột bên phải.

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Trả lời:

1, 2 – a

3 – b

Câu hỏi 2 trang 79 SGK Tin học lớp 5: Em hãy chọn lệnh phù hợp với cấu trúc đã xác định trong Câu 1 ở trên.

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Trả lời:

Cấu trúc lặp: a

Cấu trúc rẽ nhánh: d

Giải Tin học lớp 5 trang 81

Tin học lớp 5 trang 81 Luyện tập

Luyện tập 1 trang 81 SGK Tin học lớp 5: Kịch bản chương trình được viết để trả lời những câu hỏi nào sau đây?

A. Chương trình có những nhân vật nào?

B. Sân khấu là gì?

C. Hành động của các nhân vật là gì?

D. Làm thế nào để chạy chương trình?

Trả lời:

Đáp án đúng là: A, B, C

Kịch bản chương trình được viết để mô tả các công việc mà chương trình thực hiện

Luyện tập 2 trang 81 SGK Tin học lớp 5: Em hãy cho biết tại sao cần phải chạy thử chương trình.

Trả lời:

Sau khi tạo chương trình, em cần chạy thử, quan sát kết quả và chỉnh sửa để chương trình thực hiện đúng yêu cầu.

Tin học lớp 5 trang 81 Vận dụng

Vận dụng trang 81 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình thực hiện kịch bản “Mèo bắt bóng”, trong đó chương trình cho nhân vật mèo như Hình 103. Hãy chạy thử chương trình để thực hiện các công việc như yêu cầu trong Nhiệm vụ 2.

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Gợi ý:

Quan sát giá trị của biến Điểm khi bắt đầu mỗi lần chạy chương trình.

Lưu ý:

Em có thể tạo chương trình thực hiện kịch bản “Mèo bắt bóng”, trong đó chương trình cho nhân vật mèo ở Hình 103, theo cách sau:

1. Mở tệp MeoBatBong.

2. Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tệp tin để lưu tệp với tên khác, ví dụ: MeoBatBong1.

3. Chọn nhân vật mèo, chỉnh sửa để được chương trình như Hình 103.

Trả lời:

1. Mở tệp MeoBatBong.

2. Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tệp tin để lưu tệp với tên khác, ví dụ: MeoBatBong1.

3. Chọn nhân vật mèo, chỉnh sửa để được chương trình như Hình 103

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

4. Khối lệnh cho nhân vật Beachball vẫn giữ nguyên

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

5. Chạy thử chương trình

– Bước 1: Nhảy nút lệnh Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình để chạy chương trình, di chuyển liên tục con trỏ chuột đuổi theo bóng và quan sát kết quả để thấy điểm số tăng lên khi mèo chạm bóng.

– Bước 2: Nhảy nút Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình để dừng chương trình.

– Bước 3: Chạy lại chương trình nhiều lần để đảm bảo thực hiện đủ các yêu cầu của nhiệm vụ.

Em thu được kết quả tương tự như sau:

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Xem thêm các bài giải bài tập Tin học lớp 5 Kết nối tri thức hay, chi tiết khác:

Bài 11: Cấu trúc lặp

Bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp

Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình

Bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình

Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Tags : Tags 1. Giải sgk Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Giải bài tập Tin học 5 CTST hay nhất   chi tiết)
Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Sử dụng website YouTube Kids

Next post

Giải SGK Tiếng Việt lớp 5 Tập 1 Bài 4: Mùa vừng | Chân trời sáng tạo

Bài liên quan:

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 15 (Kết nối tri thức): Sử dụng biểu thức trong chương trình

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 14 (Kết nối tri thức): Sử dụng biến trong chương trình

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 13 (Kết nối tri thức): Cấu trúc rẽ nhánh

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 12 (Kết nối tri thức): Thực hành sử dụng lệnh lặp

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 11 (Kết nối tri thức): Cấu trúc lặp

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 10 (Kết nối tri thức): Cấu trúc tuần tự

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9B (Kết nối tri thức): Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8B (Kết nối tri thức): Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải sgk Tin học lớp 5 Kết nối tri thức | Giải bài tập Tin học 5 KNTT hay nhất, chi tiết
  2. Giải sgk Tin học lớp 5 Cánh diều | Giải bài tập Tin học 5 CD hay nhất, chi tiết
  3. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Kết nối tri thức): Em có thể làm gì với máy tính
  4. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Kết nối tri thức): Tìm kiếm thông tin trên website
  5. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 3 (Kết nối tri thức): Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
  6. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 4 (Kết nối tri thức): Cây thư mục
  7. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 5 (Kết nối tri thức): Bản quyền nội dung thông tin
  8. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 6 (Kết nối tri thức): Định dạng kí tự và bố trí hình ảnh trong văn bản
  9. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 7 (Kết nối tri thức): Thực hành soạn thảo văn bản
  10. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8A (Kết nối tri thức): Làm quen với phần mềm đồ hoạ
  11. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9A (Kết nối tri thức): Sử dụng phần mềm đồ hoạ tạo sản phẩm số
  12. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8B (Kết nối tri thức): Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn
  13. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9B (Kết nối tri thức): Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn
  14. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 10 (Kết nối tri thức): Cấu trúc tuần tự
  15. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 11 (Kết nối tri thức): Cấu trúc lặp
  16. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 12 (Kết nối tri thức): Thực hành sử dụng lệnh lặp
  17. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 13 (Kết nối tri thức): Cấu trúc rẽ nhánh
  18. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 14 (Kết nối tri thức): Sử dụng biến trong chương trình
  19. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 15 (Kết nối tri thức): Sử dụng biểu thức trong chương trình

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán