Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Tin học 5 – Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Nhóm lệnh bút vẽ

By admin 20/07/2024 0

Giải Tin học lớp 5 Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Tin học lớp 5 trang 47 Khởi động

Khởi động trang 47 SGK Tin học lớp 5: Chương trình của bạn Minh có thêm một lệnh so với chương trình của bạn Bình nên kết quả thực hiện của hai chương trình khác nhau (Hình 1 và Hình 2). Em hãy cho biết sự khác nhau đó.

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Trả lời:

Chương trình của bạn Minh có thêm lệnh Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ do đó kết quả của hai chương trình khác nhau.

1. Thêm nhóm lệnh bút vẽ

Tin học lớp 5 trang 47 Hoạt động 1

Hoạt động 1 trang 47 SGK Tin học lớp 5: Ngoài nhóm lệnh có sẵn, em có thể thêm các nhóm lệnh khác vào vùng Thư viện lệnh. Em hãy thực hiện theo hướng dẫn ở Hình 3 để thêm nhóm lệnh Bút vẽ vào vùng Thư viện lệnh.

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Trả lời:

Quan sát hình 3 và làm theo hướng dẫn:

– Bước 1. Chọn Thêm phần mở rộng

– Bước 2. Chọn nhóm lệnh Bút vẽ

2. Nhóm lệnh bút vẽ

Tin học lớp 5 trang 48 Hoạt động 2

Hoạt động 2 trang 48 SGK Tin học lớp 5: Em hãy quan sát Bảng 1 và cho biết có thể dùng lệnh nào để lưu lại vết di chuyển của nhân vật, lệnh nào để in hình nhân vật trên vùng Sân khấu.

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Trả lời:

– Lưu lại vết di chuyển của nhân vật:Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

– Lệnh nào để in hình nhân vật trên vùng Sân khấu:Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Giải Tin học lớp 5 trang 49

Tin học lớp 5 trang 49 Luyện tập 1

Luyện tập 1 trang 49 SGK Tin học lớp 5: Em hãy nêu một số lệnh trong nhóm lệnh Bút vẽ.

Trả lời:

Một số lệnh trong nhóm lệnh Bút vẽ: xóa tất cả, nhấc bút, đặt màu bút, đặt kích thước bút vẽ, đặt bút, in hình.

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Tin học lớp 5 trang 49 Luyện tập 2

Luyện tập 2 trang 49 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình để vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước và kích thước là 5.

Trả lời:

– Kích hoạt Scratch

– Chọn các lệnh sau:

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

– Kết quả thu được:

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Tin học lớp 5 trang 49 Vận dụng

Vận dụng trang 49 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình để 3 đoạn thẳng với 3 màu khác nhau (Hình 4) theo vết di chuyển của nhân vật trên vùng sân khấu.

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Trả lời:

– Kích hoạt Scratch

– Chọn các lệnh sau:

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

– Kết quả thu được:

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Xem thêm các bài giải bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều hay, chi tiết khác:

Bài 2: Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids

Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản

Bài 3: Trang phục của nhân vật-

Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Bài 5: Cấu trúc tuần tự

Tags : Tags 1. Giải sgk Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Giải bài tập Tin học 5 CTST hay nhất   chi tiết)
Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Giải SGK Tiếng Việt lớp 5 Tập 1 Bài 5: Trước ngày Giáng sinh | Chân trời sáng tạo

Next post

Giải SGK Tiếng Việt lớp 5 Tập 1 Bài 6: Buổi sáng ở Thành phố Hồ Chí Minh | Chân trời sáng tạo

Bài liên quan:

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 14 (Cánh diều): Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 13 (Cánh diều): Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 12 (Cánh diều): Cấu trúc rẽ nhánh

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 11 (Cánh diều): Các phép so sánh

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 10 (Cánh diều): Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9 (Cánh diều): Biến và cách dùng biến

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8 (Cánh diều): Cấu trúc lập liên tục

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 7 (Cánh diều): Cấu trúc lập có điều kiện

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải sgk Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo | Giải bài tập Tin học 5 CTST hay nhất, chi tiết
  2. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Lợi ích của máy tính
  3. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành tạo sản phẩm số
  4. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 3 (Cánh diều): Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo
  5. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Tìm thông tin trên website
  6. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin
  7. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
  8. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề
  9. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Thực hành tạo cây thư mục
  10. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Tìm kiếm tệp và thư mục
  11. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài học (Cánh diều): Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin
  12. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Thực hành chọn và sao chép khối văn bản
  13. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành xóa và di chuyển khối văn bản
  14. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 3 (Cánh diều): Thực hành chèn ảnh vào văn bản
  15. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 4 (Cánh diều): Định dạng kí tự
  16. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 5 (Cánh diều): Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản
  17. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Làm quen với phần mềm Paint
  18. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint
  19. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Sử dụng website YouTube Kids
  20. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids
  21. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản
  22. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 3 (Cánh diều): Trang phục của nhân vật
  23. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 4 (Cánh diều): Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
  24. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 5 (Cánh diều): Cấu trúc tuần tự
  25. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 6 (Cánh diều): Cấu trúc lặp với số lần biết trước
  26. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 7 (Cánh diều): Cấu trúc lập có điều kiện
  27. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8 (Cánh diều): Cấu trúc lập liên tục
  28. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9 (Cánh diều): Biến và cách dùng biến
  29. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 10 (Cánh diều): Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
  30. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 11 (Cánh diều): Các phép so sánh
  31. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 12 (Cánh diều): Cấu trúc rẽ nhánh
  32. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 13 (Cánh diều): Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
  33. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 14 (Cánh diều): Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán