Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Tin học 5 – Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 3 (Cánh diều): Trang phục của nhân vật

By admin 20/07/2024 0

Giải Tin học lớp 5 Bài 3: Trang phục của nhân vật

Tin học lớp 5 trang 53 Khởi động

Khởi động trang 53 SGK Tin học lớp 5: Em có biết trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật được tạo ra như thế nào không?

Trả lời:

Trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật thường được tạo ra thông qua quá trình gọi là animation (hiệu ứng)

1. Khám phá trang phục của nhân vật

Tin học lớp 5 trang 53 Hoạt động 1

Hoạt động 1 trang 53 SGK Tin học lớp 5: Em hãy thêm nhân vật Dove (chim bồ câu) và thực hiện theo hướng dẫn ở Hình 1. Ở bước 3, em nháy chuột vào hình ảnh dove-b và quan sát hình ảnh chim bồ câu thay đổi như thế nào trên vùng Sân khấu.

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật

Trả lời:

Hình ảnh chim bồ câu bị thay đổi như sau:

Dove-a:

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật

Dove-b:

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật

2. Nhóm lệnh thay đổi trang phục của nhân vật

Tin học lớp 5 trang 53 Hoạt động 2

Hoạt động 2 trang 54 SGK Tin học lớp 5: Em hãy quan sát Bảng 1 và cho biết có những lệnh nào làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu.

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật

Trả lời:

Bảng 1 cho biết có 2 lệnh làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu là

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vậtvà Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật

Giải Tin học lớp 5 trang 54

Tin học lớp 5 trang 54 Luyện tập

Luyện tập trang 54 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình như ở Hình 2 rồi thực hiện các yêu cầu sau:

a) Nháy chuột vào Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật một số lần và quan sát các kết quả thực hiện chương trình

b) Em hãy giải thích tại sao khi nháy chuột vào Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật liên tục, chương trình tạo ra hoạt hình chú chim bồ câu Dove như đang bay trên vùng Sân khấu.

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật

Trả lời:

a) Kết quả thực hiện chương trình: chim bồ câu thay đổi trang phục sang dove-a rồi chuyển sang dove-b sau 0.3 giây, tạo thành hiệu ứng đập cánh

b) Vì chim bồ câu thay đổi trang phục sang dove-a là hình ảnh chú chim cất cánh rồi sau 0.3 giây chuyển sang trang phục của dove-b là chú chim hạ cánh, do đó chương trình tạo ra hoạt hình chú chim bồ câu Dove như đang bay trên vùng Sân khấu.

Tin học lớp 5 trang 54 Vận dụng

Vận dụng trang 54 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình thể hiện một con gấu bước đi.

Trả lời:

– Kích hoạt phần mềm Scratch

– Chọn nhân vật gấu Bear-walking

– Lập trình như sau

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật

Xem thêm các bài giải bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều hay, chi tiết khác:

Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản

Bài 3: Trang phục của nhân vật-

Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Bài 5: Cấu trúc tuần tự

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước

Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

Tags : Tags 1. Giải sgk Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Giải bài tập Tin học 5 CTST hay nhất   chi tiết)
Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Giải SGK Tiếng Việt lớp 5 Tập 1 Bài 7: Về ngôi nhà đang xây | Chân trời sáng tạo

Next post

Giải SGK Tiếng Việt lớp 5 Tập 1 Bài 8: Hãy lắng nghe | Chân trời sáng tạo

Bài liên quan:

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 14 (Cánh diều): Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 13 (Cánh diều): Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 12 (Cánh diều): Cấu trúc rẽ nhánh

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 11 (Cánh diều): Các phép so sánh

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 10 (Cánh diều): Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9 (Cánh diều): Biến và cách dùng biến

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8 (Cánh diều): Cấu trúc lập liên tục

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 7 (Cánh diều): Cấu trúc lập có điều kiện

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải sgk Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo | Giải bài tập Tin học 5 CTST hay nhất, chi tiết
  2. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Lợi ích của máy tính
  3. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành tạo sản phẩm số
  4. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 3 (Cánh diều): Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo
  5. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Tìm thông tin trên website
  6. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin
  7. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
  8. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề
  9. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Thực hành tạo cây thư mục
  10. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Tìm kiếm tệp và thư mục
  11. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài học (Cánh diều): Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin
  12. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Thực hành chọn và sao chép khối văn bản
  13. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành xóa và di chuyển khối văn bản
  14. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 3 (Cánh diều): Thực hành chèn ảnh vào văn bản
  15. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 4 (Cánh diều): Định dạng kí tự
  16. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 5 (Cánh diều): Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản
  17. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Làm quen với phần mềm Paint
  18. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint
  19. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Sử dụng website YouTube Kids
  20. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids
  21. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Nhóm lệnh bút vẽ
  22. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản
  23. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 4 (Cánh diều): Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
  24. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 5 (Cánh diều): Cấu trúc tuần tự
  25. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 6 (Cánh diều): Cấu trúc lặp với số lần biết trước
  26. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 7 (Cánh diều): Cấu trúc lập có điều kiện
  27. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8 (Cánh diều): Cấu trúc lập liên tục
  28. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9 (Cánh diều): Biến và cách dùng biến
  29. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 10 (Cánh diều): Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
  30. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 11 (Cánh diều): Các phép so sánh
  31. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 12 (Cánh diều): Cấu trúc rẽ nhánh
  32. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 13 (Cánh diều): Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
  33. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 14 (Cánh diều): Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán