Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Tin học 5 – Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 7 (Cánh diều): Cấu trúc lập có điều kiện

By admin 20/07/2024 0

Giải Tin học lớp 5 Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

Tin học lớp 5 trang 64 Khởi động

Khởi động trang 64 SGK Tin học lớp 5: Cho yêu cầu: Hãy tạo chương trình điều khiển một nhân vật di chuyển theo chuột máy tính cho tới khi phím “s” được nhấn.

Em sử dụng được cấu trúc lặp đã học để thực hiện yêu cầu trên không?

Trả lời:

Em không sử dụng được cấu trúc lặp đã học để thực hiện yêu cầu trên, em cần sử dụng cấu trúc lặp có điều kiện

1. Cấu trúc lặp có điều kiện

Tin học lớp 5 trang 64 Hoạt động 1

Hoạt động 1 trang 64 SGK Tin học lớp 5: Em hãy cho biết trong các sự việc sau đây, sự việc nào có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện:

1. Một xe máy đi một quãng đường dài 5km

2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày chạy 10 chuyến.

3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho đến khi chạy được 2 giờ

4. Một taxi tư nhân chạy hết chuyến này đến chuyến khác trong một ngày.

Trả lời:

Sự việc có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện:

2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày chạy 10 chuyến.

3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho đến khi chạy được 2 giờ

2. Các biểu thức điều kiện trong nhóm lệnh cảm biến

Tin học lớp 5 trang 64 Hoạt động 2

Hoạt động 2 trang 64 SGK Tin học lớp 5: Em hãy quan sát các biểu thức điều kiện ở Bảng 1 và trả lời các câu hỏi sau:

1. Nếu phím “s” được nhấn thì biểu thức điều kiện Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện có giá trị đúng (true) hay sai (false)?

2. Mỗi biểu thức điều kiện ở Bảng 1 có giá trị đúng khi nào?

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

Trả lời:

1. Nếu phím “s” được nhấn thì biểu thức điều kiện Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện có giá trị sai (false)

2. Mỗi biểu thức điều kiện ở Bảng 1 có giá trị đúng khi:

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện: nhân vật trên vùng Sân khấu chạm vào con trỏ chuột

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện: nhân vật trên vùng Sân khấu chạm vào vùng màu đỏ

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện: Dấu cách được nhấn

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện: Con trỏ chuột được nhấn

3. Lệnh lặp có điều kiện

Tin học lớp 5 trang 65 Hoạt động 3

Hoạt động 3 trang 65 SGK Tin học lớp 5:

a) Em hãy ghép lệnh Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện và biểu thức Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện sau đây vào vị trí 1, 2 ở Hình 1 cho phù hợp.

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

b) Em hãy quan sát Hình 2 và trả lời câu hỏi: Khi chạy chương trình thì làm thế nào để nhân vật hiển thị bóng nói “Dừng lại”?

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

Trả lời:

a) 1 – B, 2 – A

b) Khi chạy chương trình thì nhấn phím s để nhân vật hiển thị bóng nói “Dừng lại”

Giải Tin học lớp 5 trang 66

Tin học lớp 5 trang 66 Luyện tập 1

Luyện tập 1 trang 66 SGK Tin học lớp 5: Để kiểm tra chuột máy tính có được nháy hay không, em dùng biểu thức điều kiện nào?

A. Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện                  B. Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

C.   Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện                 D. Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

Trả lời:

Đáp án đúng là: D

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện: Kiểm tra xem con trỏ chuột có được nhấn không

Tin học lớp 5 trang 66 Luyện tập 2

Luyện tập 2 trang 66 SGK Tin học lớp 5: Em hãy quan sát Hình 3 và cho biết khi nào nhân vật hiển thị bóng nói “Xin chào!”, khi nào hiển thị bóng nói “Tạm biệt!”.

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

Trả lời:

Khi con trỏ chuột không được nhấn thì nhân vật hiển thị bóng nói “Xin chào!”, khi con trỏ chuột được nhấn thì hiển thị bóng nói “Tạm biệt!”

Tin học lớp 5 trang 66 Vận dụng

Vận dụng trang 66 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình điều khiển một nhân vật di chuyển tự do trên vùng Sân khấu và dừng lại khi nháy chuột máy tính.

Trả lời:

– Mở phần mềm Scratch

– Chọn nhân vật

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

– Viết khối lệnh sau

Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

– Kiểm tra và chạy thử chương trình

Xem thêm các bài giải bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều hay, chi tiết khác:

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước

Bài 7: Cấu trúc lập có điều kiện

Bài 8: Cấu trúc lập liên tục

Bài 9: Biến và cách dùng biến

Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp

Bài 11: Các phép so sánh

Tags : Tags 1. Giải sgk Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Giải bài tập Tin học 5 CTST hay nhất   chi tiết)
Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Giải SGK Tiếng Việt lớp 5 Tập 1 Bài 3: Ca dao về lễ hội | Chân trời sáng tạo

Next post

Giải SGK Tiếng Việt lớp 5 Tập 1 Bài 4: Ngày xuân Phố Cáo | Chân trời sáng tạo

Bài liên quan:

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 14 (Cánh diều): Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 13 (Cánh diều): Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 12 (Cánh diều): Cấu trúc rẽ nhánh

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 11 (Cánh diều): Các phép so sánh

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 10 (Cánh diều): Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9 (Cánh diều): Biến và cách dùng biến

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8 (Cánh diều): Cấu trúc lập liên tục

Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 6 (Cánh diều): Cấu trúc lặp với số lần biết trước

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải sgk Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo | Giải bài tập Tin học 5 CTST hay nhất, chi tiết
  2. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Lợi ích của máy tính
  3. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành tạo sản phẩm số
  4. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 3 (Cánh diều): Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo
  5. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Tìm thông tin trên website
  6. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin
  7. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
  8. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề
  9. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Thực hành tạo cây thư mục
  10. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Tìm kiếm tệp và thư mục
  11. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài học (Cánh diều): Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin
  12. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Thực hành chọn và sao chép khối văn bản
  13. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành xóa và di chuyển khối văn bản
  14. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 3 (Cánh diều): Thực hành chèn ảnh vào văn bản
  15. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 4 (Cánh diều): Định dạng kí tự
  16. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 5 (Cánh diều): Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản
  17. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Làm quen với phần mềm Paint
  18. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint
  19. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Sử dụng website YouTube Kids
  20. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids
  21. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 1 (Cánh diều): Nhóm lệnh bút vẽ
  22. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản
  23. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 3 (Cánh diều): Trang phục của nhân vật
  24. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 4 (Cánh diều): Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
  25. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 5 (Cánh diều): Cấu trúc tuần tự
  26. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 6 (Cánh diều): Cấu trúc lặp với số lần biết trước
  27. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 8 (Cánh diều): Cấu trúc lập liên tục
  28. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 9 (Cánh diều): Biến và cách dùng biến
  29. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 10 (Cánh diều): Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
  30. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 11 (Cánh diều): Các phép so sánh
  31. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 12 (Cánh diều): Cấu trúc rẽ nhánh
  32. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 13 (Cánh diều): Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
  33. Giải SGK Tin học lớp 5 Bài 14 (Cánh diều): Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán