Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Tin học lớp 11

Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí

By admin 11/10/2023 0

Giải Chuyên đề Tin học 11 Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí

Khởi động trang 5 Chuyên đề Tin học 11: Quan sát hình 1.1 theo em đây là hình chụp cảnh thật hay được tạo ra bằng máy tính? Em có thể biết phần mềm nào có thể tạo được hình ảnh như vậy không?

 

Quan sát hình 1.1 theo em đây là hình chụp cảnh thật hay được tạo ra bằng máy tính?

Lời giải:

Quan sát hình 1.1 theo em đây là hình được tạo ra bằng máy tính. Có thể dùng phần mềm Photoshop, GIMP, Corel…. để tạo được hình ảnh như vậy.

1. Giới thiệu phần mềm

Hoạt động 1 trang 5 Chuyên đề Tin học 11: Để quảng bá du lịch Việt Nam, Bộ Văn hoá, Thể thao và Du lịch tổ chức cuộc thi thiết kế bưu thiếp về các địa danh nổi tiếng trong nước. Theo em để tham gia cuộc thi em cần chuẩn bị những gì?

Lời giải:

Để quảng bá du lịch Việt Nam, Bộ Văn hoá, Thể thao và Du lịch tổ chức cuộc thi thiết kế bưu thiếp về các địa danh nổi tiếng trong nước. Theo em để tham gia cuộc thi em cần chuẩn bị những nội dung sau:

Phần mềm thiết kế.

Các kiến thức cơ bản về thiết kế.

Câu hỏi 1 trang 6 Chuyên đề Tin học 11: Theo em, thành phần nào trên màn hình làm việc của Inkscape được sử dụng thường xuyên nhất?

A. Hộp công cụ.

B. Thanh trạng thái.

C. Các nút lệnh nhanh.

Lời giải:

Theo em, thành phần trên màn hình làm việc của Inkscape được sử dụng thường xuyên nhất là Hộp công cụ. Vậy câu trả lời đúng là: A. Hộp công cụ.

Câu hỏi 2 trang 6 Chuyên đề Tin học 11: Thanh điều khiển thuộc tính nằm ở đâu? Có chức năng gì? Tại sao nội dung trên thanh không cố định?

Lời giải:

Thanh điều khiển thuộc tính nằm dọc theo toàn bộ phía bên phải của canvas, hiển thị đồng thời tất cả các biểu tượng điều khiển snap.

Chức năng của Inkscape: là một trình soạn thảo đồ họa vector miễn phí và mã nguồn mở. Có thể được sử dụng để tạo hoặc chỉnh sửa đồ họa vector như sơ đồ, biểu đồ, logo, nghệ thuật vẽ đường, các bức tranh phức tạp.

Nội dung trên tranh không cố định vì phần mềm vẽ và chỉnh sửa hình vecto thực hiện vẽ các đối tượng sử dụng công thức hoặc mã, có thể tăng giảm kích thước tuỳ ý mà không bị ảnh hưởng đến chất lượng.

2. Các đối tượng đồ họa cơ bản

Hoạt động 2 trang 6 Chuyên đề Tin học 11: Hình 1.3 có bao nhiêu loại đối tượng cần vẽ? Là những loại nào?

 

Hình 1.3 có bao nhiêu loại đối tượng cần vẽ? Là những loại nào?

Lời giải:

Hình 1.3 có 3 loại đối tượng cần vẽ là: lá, cành và cây. Lá gồm các loại: lá đỏ, lá xanh, lá vàng.

Câu hỏi 1 trang 8 Chuyên đề Tin học 11: Kết quả của phép quay hình chỉ phụ thuộc vào góc quay có đúng không? Tại sao?

Lời giải:

Kết quả của phép quay hình không chỉ phụ thuộc vào góc quay mà còn phụ thuộc vào thiết lập các giá trị điều khiển.

Câu hỏi 2 trang 8 Chuyên đề Tin học 11: Cho hình gốc như Hình 1.5a làm thế nào để cả hình có màu đỏ (không phân biệt viền)?

Lời giải:

Cho hình gốc như Hình 1.5a làm như sau để cả hình có màu đỏ (không phân biệt viền):

– Tô màu: Mỗi đối tượng gồm hai thành phẩn là phần bền tong (Fill) và viên (Stroke). Màu sắc của mỗi phần được xác định một cách độc lập, bằng cách chọn giá trị phù hợp trong hộp thoại Fill and Stroke.

– Để tô màu nhanh, em chọn đối tượng muốn tô màu và nháy chuỏi vào màu muốn tô trên bảng màu (Color Paletle).

– Để tô màu phía bên trong – màu tô: giữ phím Shift khi chọn màu để tô màu viền- màu vẽ.

3. Thực hành

Nhiệm vụ 1 trang 8 Chuyên đề Tin học 11: Vẽ cụm cây thông như hình 17.

 

Vẽ cụm cây thông như hình 17

Lời giải:

Vẽ cây thông như hình 17 như sau:

B1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng để khởi động Inkscape. Khi khởi động xong, phần mềm sẽ tạo ra tệp mới

B2. Chọn công cụ Stars and polygons trên hộp công cụ. Trên thanh điều khiển thuộc tính, chọn nút lệnh Polygon, đặt giá trị corners là 3. Kéo thả chuột để vẽ tam giác có 1 cạnh theo phương thẳng đứng. Sau đó chọn công cụ Select.

B3. Nhấn tổ hợp phím Ctrl+D để tạo hình tam giác

B4. Chọn công cụ Rectangles and squares, vẽ 1 hình chữ nhật ở phía dưới làm thân

B5. Lần lượt chọn các hình đã vẽ và thay đổi thứ tự lớp bằng cách nháy và các biểu tượng Layers.

B6. Chọn 4 hình đã vẽ, nhấn tổ hợp phím Ctrl+D để tạo bản sao

B7. Tô màu từng phần của cây

B8. Sau khi hoàn thành hình vẽ, lưu lại kết quả.

Nhiệm vụ 2 trang 9 Chuyên đề Tin học 11: Vẽ đồng hồ và lưu với tên Dong_ho.svg (Hình 19).

Lời giải:

Các bước vẽ đồng hồ như sau:

Bước 1: Chọn lệnh File — New đề tạo một tếp mới.

Bước 2: Vẽ một hình tròn đánh đấu tâm. Vẽ một hình chữ nhật nhỏ màu đỏ (Hình 1.10a) đề làm vạch chia. nháy chuột vào hinh chữ nhật hai lần để chuyển sang phép quay và điều chỉnh tâm quay (đầu cộng) đến vị trí là tâm của hình tròn. Lưu ý: Đề dễ dàng thao tác. chúng ta nên phóng to hình.

Bước 3. Mở rộng hộp thoại biến đổi bằng cách nhấn tổ hợp phím Ctrl+Shifl+M

Bước 4. Chọn hình chữ nhật đỏ, chọn tổ hợp phím Ctrl+D để nhân bản

Bước 5. Chọn cả 5 hình, thay đổi giá trị góc quay

Bước 6. Hoàn thiện bản vẽ.

Luyện tập 1 trang 10 Chuyên đề Tin học 11: Hãy vẽ logo “Đà Lạt – Thành phố ngàn thông” như Hình 1.11.

 

Hãy vẽ logo Đà Lạt - Thành phố ngàn thông như Hình 1.11

Lời giải:

Thực hành vẽ logo “Đà Lạt – Thành phố ngàn thông” như Hình 1.11:

B1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng để khởi động Inkscape. Khi khởi động xong, phần mềm sẽ tạo ra tệp mới.

B2. Chọn công cụ Stars and polygons trên hộp công cụ. Trên thanh điều khiển thuộc tính, chọn nút lệnh Polygon, đặt giá trị corners là 3. Kéo thả chuột để vẽ tam giác có 1 cạnh theo phương thẳng đứng. Sau đó chọn công cụ Select.

B3. Nhấn tổ hợp phím Ctrl+D để tạo hình tam giác.

B4. Chọn công cụ Rectangles and squares, vẽ 1 hình chữ nhật ở phía dưới làm thân.

B5. Lần lượt chọn các hình đã vẽ và thay đổi thứ tự lớp bằng cách nháy và các biểu tượng Layers.

B6. Chọn 4 hình đã vẽ, nhấn tổ hợp phím Ctrl+D để tạo bản sao

B7. Tô màu từng phần của cây.

B8. Sau khi hoàn thành hình vẽ, lưu lại kết quả.

Luyện tập 2 trang 10 Chuyên đề Tin học 11: Giả sử trên hình đã vẽ một ngôi sao 5 cánh, nhưng sau đó em muốn đổi thành sao 8 cánh. Em thực hiện việc đó như thế nào?

Lời giải:

Giả sử trên hình đã vẽ một ngôi sao 5 cánh, nhưng sau đó em muốn đổi thành sao 8 cánh. Em thực hiện việc đó như sau: Chọn 5 cánh, tổ hợp phím Ctrl+D nhân bản.

Vận dụng 1 trang 10 Chuyên đề Tin học 11: Vẽ chong chóng như Hình 1.12 và lưu với tên Chong_chong.svg.

 

Vẽ chong chóng như Hình 1.12 và lưu với tên Chong_chong.svg

Lời giải:

Thực hành vẽ chong chóng như Hình 1.12 và lưu với tên Chong_chong svg như sau:

B1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng để khởi động Inkscape. Khi khởi động xong, phần mềm sẽ tạo ra tệp mới

B2. Chọn công cụ Stars and polygons trên hộp công cụ. Trên thanh điều khiển thuộc tính, chọn nút lệnh Polygon, đặt giá trị corners là 3. Kéo thả chuột để vẽ tam giác có 1 cạnh theo phương thẳng đứng. Sau đó chọn công cụ Select.

B3. Nhấn tổ hợp phím Ctrl+D để tạo hình tam giác.

B4. Chọn công cụ Rectangles and squares, vẽ 1 hình chữ nhật ở phía dưới làm thân.

B5. Lần lượt chọn các hình đã vẽ và thay đổi thứ tự lớp bằng cách nháy và các biểu tượng Layers.

B6. Chọn 4 hình đã vẽ, nhấn tổ hợp phím Ctrl+D để tạo bản sao.

B7. Tô màu từng phần của chong chóng.

B8. Sau khi hoàn thành hình vẽ, lưu lại kết quả.

Vận dụng 2 trang 10 Chuyên đề Tin học 11: Vẽ hình cuốn sách đang mở ở hình 1.13 và lưu tên Logo.svg.

 

Vẽ hình cuốn sách đang mở ở hình 1.13 và lưu tên Logo.svg

Lời giải:

Thực hành vẽ hình cuốn sách đang mở ở hình 1.13 và lưu tên Logo.svg:

B1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng để khởi động Inkscape. Khi khởi động xong, phần mềm sẽ tạo ra tệp mới.

B2. Chọn công cụ Stars and polygons trên hộp công cụ. Trên thanh điều khiển thuộc tính, chọn nút lệnh Polygon, đặt giá trị corners là 3. Kéo thả chuột để vẽ hình thang có 2 cạnh theo phương thẳng đứng. Sau đó chọn công cụ Select.

B3. Nhấn tổ hợp phím Ctrl+D để tạo hình tam giác

B4. Chọn công cụ Rectangles and squares, vẽ 1 hình chữ nhật ở phía dưới làm gáy.

B5. Lần lượt chọn các hình đã vẽ và thay đổi thứ tự lớp bằng cách nháy và các biểu tượng Layers.

B6. Chọn các hình đã vẽ, nhấn tổ hợp phím Ctrl+D để tạo bản sao.

B7. Tô màu từng phần của cuốn sổ.

B8. Sau khi hoàn thành hình vẽ, lưu lại kết quả.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Giải SGK Tiếng anh 11 Unit 3: Sustainable health | Friends Global

Next post

Lý thuyết Địa lí 11 Bài 24 (Kết nối tri thức 2023): Kinh tế Nhật Bản

Bài liên quan:

Giải SBT Tin học 11 Kết nối tri thức | Sách bài tập Tin học 11 Kết nối tri thức (hay, chi tiết)

Giải sgk Tin học 11 (KNTT, CD) | Giải bài tập Tin học 11 (hay, chi tiết) | Giải Tin 11 (sách mới)

Giải sgk Tin học 11 Kết nối tri thức | Giải bài tập Tin học 11 KNTT (hay, ngắn gọn) | Soạn Tin 11 KNTT

Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Kết nối tri thức): Bên trong máy tính

Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Kết nối tri thức): Kết nối máy tính với các thiết bị số

Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Kết nối tri thức): Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên internet

Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Kết nối tri thức): Thực hành tìm kiếm thông tin trên Internet

Giải SGK Tin học 11 Bài 8 (Kết nối tri thức): Thực hành nâng cao sử dụng thư điện tử và mạng xã hội

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải SBT Tin học 11 Kết nối tri thức | Sách bài tập Tin học 11 Kết nối tri thức (hay, chi tiết)
  2. Giải sgk Tin học 11 (KNTT, CD) | Giải bài tập Tin học 11 (hay, chi tiết) | Giải Tin 11 (sách mới)
  3. Giải sgk Tin học 11 Kết nối tri thức | Giải bài tập Tin học 11 KNTT (hay, ngắn gọn) | Soạn Tin 11 KNTT
  4. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Kết nối tri thức): Bên trong máy tính
  5. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Kết nối tri thức): Kết nối máy tính với các thiết bị số
  6. Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Kết nối tri thức): Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên internet
  7. Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Kết nối tri thức): Thực hành tìm kiếm thông tin trên Internet
  8. Giải SGK Tin học 11 Bài 8 (Kết nối tri thức): Thực hành nâng cao sử dụng thư điện tử và mạng xã hội
  9. Giải SGK Tin học 11 Bài 9 (Kết nối tri thức): Giao tiếp an toàn trên internet
  10. Giải SGK Tin học 11 Bài 10 (Kết nối tri thức): Lưu trữ dữ liệu và khai thác thông tin phục vụ quản lí
  11. Giải SGK Tin học 11 Bài 11 (Kết nối tri thức): Cơ sở dữ liệu
  12. Giải SGK Tin học 11 Bài 12 (Kết nối tri thức): Hệ quản trị cơ sở dữ liệu và hệ cơ sở dữ liệu
  13. Giải SGK Tin học 11 Bài 13 (Kết nối tri thức): Cơ sở dữ liệu quan hệ
  14. Giải SGK Tin học 11 Bài 14 (Kết nối tri thức): SQL – Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc
  15. Giải SGK Tin học 11 Bài 15 (Kết nối tri thức): Bảo mật và an toàn hệ cơ sở dữ liệu
  16. Giải SGK Tin học 11 Bài 16 (Kết nối tri thức): Công việc quản trị cơ sở dữ liệu
  17. Giải SGK Tin học 11 Bài 17 (Kết nối tri thức): Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
  18. Giải SGK Tin học 11 Bài 18 (Kết nối tri thức): Thực hành dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
  19. Giải SGK Tin học 11 Bài 19 (Kết nối tri thức): Bài toán tìm kiếm
  20. Giải SGK Tin học 11 Bài 20 (Kết nối tri thức): Thực hành bài toán tìm kiếm
  21. Giải SGK Tin học 11 Bài 21 (Kết nối tri thức): Các thuật toán sắp xếp đơn giản
  22. Giải SGK Tin học 11 Bài 22 (Kết nối tri thức): Thực hành bài toán sắp xếp
  23. Giải SGK Tin học 11 Bài 23 (Kết nối tri thức): Kiểm thử và đánh giá chương trình
  24. Giải SGK Tin học 11 Bài 24 (Kết nối tri thức): Đánh giá độ phức tạp thời gian thuật toán
  25. Giải SGK Tin học 11 Bài 25 (Kết nối tri thức): Thực hành xác định độ phức tạp thời gian thuật toán
  26. Giải SGK Tin học 11 Bài 26 (Kết nối tri thức): Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình
  27. Giải SGK Tin học 11 Bài 27 (Kết nối tri thức): Thực hành thiết kế chương trình theo phương pháp làm mịn dần
  28. Giải SGK Tin học 11 Bài 28 (Kết nối tri thức): Thiết kế chương trình theo mô đun
  29. Giải SGK Tin học 11 Bài 29 (Kết nối tri thức): Thực hành thiết kế chương trình theo mô đun
  30. Giải SGK Tin học 11 Bài 30 (Kết nối tri thức): Thiết lập thư viện cho chương trình
  31. Giải SGK Tin học 11 Bài 31 (Kết nối tri thức): Thực hành thiết lập thư viện chương trình
  32. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 5: Thực hành thiết kế thuật toán theo kĩ thuật đệ quy
  33. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 4: Tháp Hà Nội
  34. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 3: Thực hành giải toán theo kĩ thuật đệ quy
  35. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 2: Thiết kế thuật toán đệ quy
  36. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 1: Đệ quy và hàm đệ quy
  37. Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức | Giải Chuyên đề học tập Tin học 11 KNTT (hay, ngắn gọn)
  38. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 10: Thực hành giải toán bằng kĩ thuật chia để trị
  39. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 9: Sắp xếp trộn
  40. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 8: Thực hành thiết thuật toán tìm kiếm theo kĩ thuật chia để trị
  41. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 7: Thiết kế thuật toán theo kĩ thuật chia để trị
  42. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 6: Ý tưởng và kĩ thuật chia để trị
  43. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 16: Thực hành thiết kế thuật toán theo kĩ thuật quay lui
  44. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 15: Bài toán xếp hậu
  45. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 14: Thực hành kĩ thuật duyệt quay lui
  46. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 13: Kĩ thuật duyệt quay lui
  47. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 12: Thực hành kĩ thuật duyệt cho bài toán tìm kiếm
  48. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 11: Bài toán tìm kiếm theo kĩ thuật duyệt
  49. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 5: Thiết kế sản phẩm trang trí hoàn chỉnh
  50. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 4: Chỉnh sửa, ghép nối, kết nối các đối tượng đồ họa
  51. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 3: Làm việc với đối tượng đường
  52. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 2: Làm việc với đối tượng hình khối

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán