Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Tin học lớp 11

Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 3: Làm việc với đối tượng đường

By admin 11/10/2023 0

Giải Chuyên đề Tin học 11 Bài 3: Làm việc với đối tượng đường

Khởi động trang 16 Chuyên đề Tin học 11: Em sẽ dùng những công cụ vẽ nào trong Inkscape về một chiếc bàn, mỗi li nước và mội giọt nước?

 

Em sẽ dùng những công cụ vẽ nào trong Inkscape về một chiếc bàn, mỗi li nước

Lời giải:

Em sẽ dùng công cụ đối tượng đường trong Inkscape vẽ một chiếc bàn, mỗi li nước và mỗi giọt nước.

1. Các đối tượng dạng đường

Hoạt động 1 trang 16 Chuyên đề Tin học 11: Mỗi hình tròn được xác định khi biết tâm và bán kính. Một đoạn cong trơn có thể được xác định bởi các tham số hay không, điều khiến các tham số đó như thế nào?

Lời giải:

Mỗi hình tròn được xác định khi biết tâm và bán kính. Đối tượng hình khối định nghĩa sẵn trong Inkscape là các khối đơn giản, luôn có các thuộc tính xác định của loại hình khối. Tuy nhiên, trong bản vẽ có nhiều đối tượng phức tạp không thể biểu diễn chỉ bằng những đối tượng này mà phải tự vẽ. Đó là các đối tượng dạng đường (đối tượng tự do, đường cong Berzier), mỗi đối tượng dạng đường là tổ hợp của một hay nhiều đoạn nói với nhau. Khi chỉnh sửa các điểm đầu mút và điểm nối giữa các đoạn cong (điểm neo) thì đối tượng đường thay đổi theo.

Câu hỏi trang 17 Chuyên đề Tin học 11: Để vẽ một hình chữ nhật bằng đối tượng đường thì cần xác định ít nhất bao nhiêu điểm neo?

Lời giải:

Để vẽ một hình chữ nhật bằng đối tượng đường thì cần xác định điểm neo như sau: Khi chỉnh môi điểm neo, chỉ có hai đoạn cong kết nói trực tiếp với điểm được chỉnh thay đổi hình dạng. các đoạn cong khác hoàn toàn không thay đổi. Ngoài việc thay đổi thuộc tính của điểm neo. các công cụ để xử K nằm trên thanh điều khiến thuộc tính. Ta có thể thêm, bớt điểm neo. gộp hai hay nhiều điểm neo và bỏ qua phần giữa chúng, tách một điểm neo thành hai điểm rời nhau, mỗi điểm tương ứng với một đoạn cong kề với điểm ban đầu….

2. Thiết lập màu sắc cho các đối tượng

Hoạt động 2 trang 18 Chuyên đề Tin học 11: Khi tô màu một bông hoa, theo em cách tô màu nào có kết quả đẹp hơn?

A. Tô cả bông hoa bằng một màu.

B. Tô màu đỏ ở phần giữa rồi chuyển dần sang màu vàng ở phía ngoài.

Lời giải:

Đáp án đúng là:

B. Tô màu đỏ ở phần giữa rồi chuyển dần sang màu vàng ở phía ngoài.

Câu hỏi trang 19 Chuyên đề Tin học 11: Cho một hình chữ nhật được tô màu chuyển sắc với 2 điểm điều khiến đều có màu là (0, 255, 0) nhưng giá trị mờ của một điểm là 100, điểm còn lại là 0. Hỏi hình chữ nhật có màu như thế nào?

Lời giải:

Cho một hình chữ nhật được tô màu chuyển sắc với 2 điểm điều khiến đều có màu là (0, 255, 0) nhưng giá trị mờ của một điểm là 100, điểm còn lại là 0: Chuyển sắc với 2 điểm điều khiến đều có màu là (0, 255, 0) nhưng giá trị mờ của một điểm là 100, điểm còn lại là 0.

3. Thực hành

Nhiệm vụ 1 trang 19 Chuyên đề Tin học 11: Vẽ cánh hoa như Hình 3.6. Lưu với tên Canh_hoa.svg.

 

Vẽ cánh hoa như Hình 3.6. Lưu với tên Canh_hoa.svg

Lời giải:

Vẽ cánh hoa như Hình 3.6. Lưu với tên Canh_hoa.svg như sau:

B1. Vẽ ngôi sao 5 cánh bằng công cụ vẽ hình sao.

B2. Nháy chuột vào công cụ tinh chỉnh Edit paths by nodes sau đó nháy chuột vào biểu tượng chuyển đối tượng thành đường Convert selected object to path trên thanh điều khiển.

B3. Giữ phím Shift và lần lượt nháy chuột vào 5 điểm neo ở 5 đỉnh cánh sao để chọn 5 đỉnh.

B4. Nháy chuột vào biểu tượng Make selected nodes symmetric để chuyển các định này thành điểm neo trơn.

B5. Kéo thả chuột tại điểm điều khiển.

Nhiệm vụ 2 trang 19 Chuyên đề Tin học 11: Vẽ hình ruộng bậc thang (Hình 3.8).

Vẽ hình ruộng bậc thang (Hình 3.8)

Lời giải:

Vẽ hình ruộng bậc thang (Hình 3.8) như sau:

Bước 1: Vẽ khung hình chữ nhật.

Bước 2: Vẽ hình núi phía sau bằng công cụ Pen (Hinh 3.9a).

Bước 3. Vẽ hình núi phía trước bằng công cụ Pen.

Bước 4. Tô màu 2 ngọn núi bằng tô màu chuyển sắc.

Bước 5. Vẽ 1 tầng ruộng bậc thang.

Bước 6. Sao chép, co giãn Hình 3.10f.

Bước 7. Tô màu khung hình chữ nhật bằng màu.

Bước 8. Tạo bản sao hình chữ nhật và bỏ màu tô.

Bước 9. Lưu tệp với tên Ruong_bac_thang.svg.

Luyện tập 1 trang 21 Chuyên đề Tin học 11: Sau khi đã chuyển ngôi sao trong nhiệm vụ 1 thành đối tượng đường ta còn có thể nháy chuột vào điểm neo để phóng to thu nhỏ ngôi sao được không? Tại sao?

Lời giải:

Sau khi đã chuyển ngôi sao trong nhiệm vụ 1 thành đối tượng đường ta còn có thể nháy chuột vào điểm neo để phóng to thu nhỏ ngôi sao. Tại vì các điêm neo có thể tinh chỉnh được.

Luyện tập 2 trang 21 Chuyên đề Tin học 11: Vẽ hình và thiết lập màu tô và màu vẽ như Hình 3.11.

 

Vẽ hình và thiết lập màu tô và màu vẽ như Hình 3.11

Lời giải:

Vẽ hình và thiết lập màu tô và màu vẽ như Hình 3.11 như sau:

B1. Vẽ hình tròn bằng công cụ vẽ hình tròn.

B2. Nháy chuột vào công cụ tinh chỉnh Edit paths by nodes sau đó nháy chuột vào biểu tượng chuyển đối tượng thành đường Convert selected object to path trên thanh điều khiển.

B3. Giữ phím Shift và nháy chuột vào 1 điểm, kéo điểm neo vào trong tạo thành đường tròn khuyết vào trong.

B4. Nháy chuột vào biểu tượng Make selected nodes symmetric để chuyển các định này thành điểm neo trơn.

B5. Kéo thả chuột tại điểm điều khiển.

Luyện tập 3 trang 21 Chuyên đề Tin học 11: Vẽ cây như Hình 3.12.

 

Vẽ cây như Hình 3.12

Lời giải:

Vẽ cây như Hình 3.12 như sau:Vẽ lá bằng công cụ vẽ hình tròn.Vẽ cành, thân cây bằng công cụ vẽ đường thẳng, các bước thực hiện như sau:

B1. Vẽ hình tròn bằng công cụ vẽ hình tròn.

B2. Nháy chuột vào công cụ tinh chỉnh Edit paths by nodes sau đó nháy chuột vào biểu tượng chuyển đối tượng thành đường Convert selected object to path trên thanh điều khiển.

B3. Giữ phím Shift và nháy chuột vào 1 điểm, kéo điểm neo vào trong tạo thành đường tròn khuyết vào trong.

B4. Nháy chuột vào biểu tượng Make selected nodes symmetric để chuyển các định này thành điểm neo trơn.

B5. Kéo thả chuột tại điểm điều khiển.

Vận dụng 1 trang 21 Chuyên đề Tin học 11: Vẽ từng mảnh nhỏ của một cảnh cây rồi ghép lại thành hình cảnh cây phức tạp như Hình 3.13a đến 3.13d. Lưu tệp với tên Canh_cay.svg.

Lời giải:

Các bước thực hiện: ta vẽ từng chi tiết nhỏ, mảnh nhỏ của một cảnh cây rồi ghép lại thành hình cảnh cây phức tạp như hình, sau đó lưu lại.

Vận dụng 2 trang 21 Chuyên đề Tin học 11: Vẽ hình cầu Long Biên theo Hình 3.14 và lưu với lên Cau_long_bien.svg.

 

Vẽ hình cầu Long Biên theo Hình 3.14 và lưu với lên Cau_long_bien.svg

Vẽ hình cầu Long Biên theo Hình 3.14 và lưu với lên Cau_long_bien.svg

Lời giải:

Thực hiện vẽ hình cầu Long Biên theo Hình và lưu với lên Cau_long_bien.svg: Dùng các công cụ vẽ đường thẳng để vẽ các chi tiết nhỏ, ghép lại với nhau thành hình cầu Long Biên.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Từ vựng Tiếng anh lớp 11 Unit 2: Leisure time – Friends Global

Next post

Lý thuyết Địa lí 11 Bài 23 (Kết nối tri thức 2023): Vị trí địa lí, điều kiện tự nhiên, dân cư và xã hội Nhật Bản

Bài liên quan:

Giải SBT Tin học 11 Kết nối tri thức | Sách bài tập Tin học 11 Kết nối tri thức (hay, chi tiết)

Giải sgk Tin học 11 (KNTT, CD) | Giải bài tập Tin học 11 (hay, chi tiết) | Giải Tin 11 (sách mới)

Giải sgk Tin học 11 Kết nối tri thức | Giải bài tập Tin học 11 KNTT (hay, ngắn gọn) | Soạn Tin 11 KNTT

Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Kết nối tri thức): Bên trong máy tính

Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Kết nối tri thức): Kết nối máy tính với các thiết bị số

Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Kết nối tri thức): Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên internet

Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Kết nối tri thức): Thực hành tìm kiếm thông tin trên Internet

Giải SGK Tin học 11 Bài 8 (Kết nối tri thức): Thực hành nâng cao sử dụng thư điện tử và mạng xã hội

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải SBT Tin học 11 Kết nối tri thức | Sách bài tập Tin học 11 Kết nối tri thức (hay, chi tiết)
  2. Giải sgk Tin học 11 (KNTT, CD) | Giải bài tập Tin học 11 (hay, chi tiết) | Giải Tin 11 (sách mới)
  3. Giải sgk Tin học 11 Kết nối tri thức | Giải bài tập Tin học 11 KNTT (hay, ngắn gọn) | Soạn Tin 11 KNTT
  4. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Kết nối tri thức): Bên trong máy tính
  5. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Kết nối tri thức): Kết nối máy tính với các thiết bị số
  6. Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Kết nối tri thức): Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên internet
  7. Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Kết nối tri thức): Thực hành tìm kiếm thông tin trên Internet
  8. Giải SGK Tin học 11 Bài 8 (Kết nối tri thức): Thực hành nâng cao sử dụng thư điện tử và mạng xã hội
  9. Giải SGK Tin học 11 Bài 9 (Kết nối tri thức): Giao tiếp an toàn trên internet
  10. Giải SGK Tin học 11 Bài 10 (Kết nối tri thức): Lưu trữ dữ liệu và khai thác thông tin phục vụ quản lí
  11. Giải SGK Tin học 11 Bài 11 (Kết nối tri thức): Cơ sở dữ liệu
  12. Giải SGK Tin học 11 Bài 12 (Kết nối tri thức): Hệ quản trị cơ sở dữ liệu và hệ cơ sở dữ liệu
  13. Giải SGK Tin học 11 Bài 13 (Kết nối tri thức): Cơ sở dữ liệu quan hệ
  14. Giải SGK Tin học 11 Bài 14 (Kết nối tri thức): SQL – Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc
  15. Giải SGK Tin học 11 Bài 15 (Kết nối tri thức): Bảo mật và an toàn hệ cơ sở dữ liệu
  16. Giải SGK Tin học 11 Bài 16 (Kết nối tri thức): Công việc quản trị cơ sở dữ liệu
  17. Giải SGK Tin học 11 Bài 17 (Kết nối tri thức): Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
  18. Giải SGK Tin học 11 Bài 18 (Kết nối tri thức): Thực hành dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
  19. Giải SGK Tin học 11 Bài 19 (Kết nối tri thức): Bài toán tìm kiếm
  20. Giải SGK Tin học 11 Bài 20 (Kết nối tri thức): Thực hành bài toán tìm kiếm
  21. Giải SGK Tin học 11 Bài 21 (Kết nối tri thức): Các thuật toán sắp xếp đơn giản
  22. Giải SGK Tin học 11 Bài 22 (Kết nối tri thức): Thực hành bài toán sắp xếp
  23. Giải SGK Tin học 11 Bài 23 (Kết nối tri thức): Kiểm thử và đánh giá chương trình
  24. Giải SGK Tin học 11 Bài 24 (Kết nối tri thức): Đánh giá độ phức tạp thời gian thuật toán
  25. Giải SGK Tin học 11 Bài 25 (Kết nối tri thức): Thực hành xác định độ phức tạp thời gian thuật toán
  26. Giải SGK Tin học 11 Bài 26 (Kết nối tri thức): Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình
  27. Giải SGK Tin học 11 Bài 27 (Kết nối tri thức): Thực hành thiết kế chương trình theo phương pháp làm mịn dần
  28. Giải SGK Tin học 11 Bài 28 (Kết nối tri thức): Thiết kế chương trình theo mô đun
  29. Giải SGK Tin học 11 Bài 29 (Kết nối tri thức): Thực hành thiết kế chương trình theo mô đun
  30. Giải SGK Tin học 11 Bài 30 (Kết nối tri thức): Thiết lập thư viện cho chương trình
  31. Giải SGK Tin học 11 Bài 31 (Kết nối tri thức): Thực hành thiết lập thư viện chương trình
  32. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 5: Thực hành thiết kế thuật toán theo kĩ thuật đệ quy
  33. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 4: Tháp Hà Nội
  34. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 3: Thực hành giải toán theo kĩ thuật đệ quy
  35. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 2: Thiết kế thuật toán đệ quy
  36. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 1: Đệ quy và hàm đệ quy
  37. Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức | Giải Chuyên đề học tập Tin học 11 KNTT (hay, ngắn gọn)
  38. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 10: Thực hành giải toán bằng kĩ thuật chia để trị
  39. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 9: Sắp xếp trộn
  40. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 8: Thực hành thiết thuật toán tìm kiếm theo kĩ thuật chia để trị
  41. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 7: Thiết kế thuật toán theo kĩ thuật chia để trị
  42. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 6: Ý tưởng và kĩ thuật chia để trị
  43. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 16: Thực hành thiết kế thuật toán theo kĩ thuật quay lui
  44. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 15: Bài toán xếp hậu
  45. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 14: Thực hành kĩ thuật duyệt quay lui
  46. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 13: Kĩ thuật duyệt quay lui
  47. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 12: Thực hành kĩ thuật duyệt cho bài toán tìm kiếm
  48. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 11: Bài toán tìm kiếm theo kĩ thuật duyệt
  49. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 5: Thiết kế sản phẩm trang trí hoàn chỉnh
  50. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 4: Chỉnh sửa, ghép nối, kết nối các đối tượng đồ họa
  51. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 2: Làm việc với đối tượng hình khối
  52. Giải Chuyên đề Tin học 11 Kết nối tri thức Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán