Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Tin học 11 - Cánh diều

Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Kiểu mảng và cấu trúc mảng

By admin 09/09/2023 0

Giải bài tập Tin học lớp 11 Bài 1: Kiểu mảng và cấu trúc mảng

Khởi động trang 89 Tin học 11: Khi lập trình Phython, nếu cần xử lý một dãy số thì em dùng kiểu dữ liệu gì?

Lời giải:

Khi lập trình Phython, nếu cần xử lý một dãy số thì em dùng kiểu dữ liệu sau:

Integer (số nguyên)

Float (số thực)

Complex (số phức)

2. Mảng một chiều Phython

Hoạt động 1 trang 91 Tin học 11: Em hãy khám phá các phép toán cơ sở với mảng trong Python, sao chép lại và chạy thử các câu lệnh ở Hình 3 và Hình 4; thêm dẫn từng dòng lệnh, sau đó thực hiện các công việc sau:

1) Đoán trước kết quả và chạy chương trình để kiểm tra.

2) Xem kết quả và cho biết có sự tương tự giữa mảng với danh sách hay không.

Lời giải:

1) Đoán trước kết quả và chạy chương trình để kiểm tra.

In ra 8. 0

2) Xem kết quả và cho biết có sự tương tự giữa mảng với danh sách hay không.

Em hãy khám phá các phép toán cơ sở với mảng trong Python

Hoạt động 2 trang 93 Tin học 11: Em hãy khám phá hàm gộp và hàm phần tích thống kê (tham khảo hình 5). Thử áp dụng từng hàm với mảng và với danh sách rồi quan sát kết quả.

Em hãy khám phá hàm gộp và hàm phần tích thống kê tham khảo hình 5

Lời giải:

Thử áp dụng từng hàm với mảng và với danh sách rồi quan sát kết quả.

Luyện tập

Luyện tập 1 trang 93 Tin học 11: Hãy kể tên một số hàm Python áp dụng được cho cả danh sách và mảng.

Lời giải:

Hãy kể tên một số hàm Python áp dụng được cho cả danh sách và mảng

Luyện tập 2 trang 93 Tin học 11: Hãy kể tên một hàm Python áp dụng cho danh sách nhưng không áp dụng cho mảng.

Lời giải:

Hãy kể tên một hàm Python áp dụng cho danh sách nhưng không áp dụng cho mảng

Vận dụng

Vận dụng trang 93 Tin học 11: Cho điểm Tin là dãy điểm tổng kết môn Tin học của lớp 11A. Lập trình đưa ra màn hình các phân tích thống kê: điểm cao nhất. điểm thấp nhất, điểm trung bình, trung vị,..và dãy điểm sắp xếp theo thứ tự từ cao xuống thấp.

Gợi ý: Hàm sorfed có lựa chọn sắp thứ tự giảm dẫn.

Cú pháp:

Cho điểm Tin là dãy điểm tổng kết môn Tin học của lớp 11A trang 93 tin học 11

Lời giải:

#include

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

int a[6] = {5, 4, 3, 2, 1, 0};

sort(a, a + 6);// thu được 0 1 2 3 4 5

//sort(a + 2, a + 5);thu được 5 4 1 2 3 0

vector a = {5, 4, 3, 2, 1, 0};

sort(a.begin(), a.end()); // thu được 0 1 2 3 4 5

return 0;

}

Câu hỏi tự kiểm tra

Câu 1 trang 93 Tin học 11: Khai báo mảng là cung cấp những thông tin gì?

Lời giải:

Khai báo mảng trong lập trình là cách để cung cấp cho chương trình thông tin về một tập hợp các giá trị có cùng kiểu dữ liệu. Thông qua khai báo mảng, chương trình có thể sử dụng các giá trị trong tập hợp này để thực hiện các tính toán và xử lý dữ liệu. Mảng được sắp xếp theo một trật tự nhất định và các phần tử trong mảng có thể được truy cập thông qua các chỉ số tương ứng. Các thông tin cơ bản mà khai báo mảng cung cấp bao gồm kích thước của mảng và kiểu dữ liệu của các phần tử trong mảng.

Câu 2 trang 93 Tin học 11: Nói Thời gian thực hiện câu lệnh là hằng số có nghĩa là gì?

Lời giải:

Câu nói “Thời gian thực hiện câu lệnh là hằng số” nói đến việc thời gian thực hiện một câu lệnh trong chương trình máy tính là cố định và không phụ thuộc vào dữ liệu đầu vào. Nói cách khác, việc thực hiện một câu lệnh sẽ mất thời gian tương đối nhất định và không thay đổi dù cho đầu vào của chương trình có thay đổi đến mức nào.

Điều này là vì khi chương trình máy tính chạy, mỗi câu lệnh sẽ được thực hiện theo một chu trình thời gian cố định, không phụ thuộc vào dữ liệu đầu vào. Thời gian này thường được tính bằng đơn vị của số lượng các bước cơ bản mà máy tính cần thực hiện để hoàn thành một câu lệnh, ví dụ như các bước tính toán đơn giản, truy xuất dữ liệu từ bộ nhớ hoặc ghi dữ liệu ra tệp.

Xem thêm bài giải SGK Tin học lớp 11 Cánh diều hay, chi tiết khác:

Nghề quản trị cơ sở dữ liệu

Bài 1: Kiểu mảng và cấu trúc mảng

Bài 2: Mảng hai chiều

Bài 3: Thực hành về tệp, mảng và danh sách

Bài 4: Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính

 

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Giải SGK Tin học 11 (Cánh diều) Nghề quản trị cơ sở dữ liệu

Next post

Giải SGK Tiếng anh 11 Unit I: Introduction | Friends Global

Bài liên quan:

Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Bên trong máy tính

Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Khám thế thế giới qua thiết bị số thông minh

Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Khái quát về hệ điều hành

Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Thực hành với các thiết bị số

Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm

Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Lưu trữ trực tuyến

Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm

Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Bên trong máy tính
  2. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Khám thế thế giới qua thiết bị số thông minh
  3. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Khái quát về hệ điều hành
  4. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Thực hành với các thiết bị số
  5. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm
  6. Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Lưu trữ trực tuyến
  7. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm
  8. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội
  9. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tử
  10. Giải SGK Tin học 11 (Cánh diều) Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hoá trên mạng
  11. Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Bài toán quản lý và cơ sở dữ liệu
  12. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ
  13. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Quan hệ giữa các bảng và khoá ngoài trong CSDL quan hệ
  14. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Các biểu mẫu cho xem và cập nhập CSDL
  15. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ
  16. Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Cánh diều): Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ (tiếp theo)
  17. Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Cánh diều): Các loại kiến trúc của hệ CSDL
  18. Giải SGK Tin học 11 Bài 8 (Cánh diều): Bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và bảo mật thông tin trong CSDL
  19. Giải SGK Tin học 11 (Cánh diều) Nghề quản trị cơ sở dữ liệu
  20. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Mảng hai chiều
  21. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Thực hành về tệp, mảng và danh sách
  22. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính
  23. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Đánh giá thuật toán
  24. Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Cánh diều): Kiểm thử và sửa lỗi chương trình
  25. Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Cánh diều): Lập trình giải bài toán tìm kiếm
  26. Giải SGK Tin học 11 Bài 8 (Cánh diều): Lập trình một số thuật toán sắp xếp
  27. Giải SGK Tin học 11 Bài 9 (Cánh diều): Lập trình thuật toán sắp xếp nhanh
  28. Giải SGK Tin học 11 Bài 10 (Cánh diều): Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hoá
  29. Giải SGK Tin học 11 Bài 11 (Cánh diều): Thực hành thiết kế và lập trình theo mo đun
  30. Giải SGK Tin học 11 Bài 12 (Cánh diều): Thực hành thiết kế và lập trình theo mo đun (tiếp theo)
  31. Giải SGK Tin học 11 Bài 13 (Cánh diều): Thực hành thiết kế và lập trình theo mo đun (tiếp theo)
  32. Giải SGK Tin học 11 Bài 14 (Cánh diều): Thực hành về thư viện các hàm tự định nghĩa
  33. Giải SGK Tin học 11 Bài 15 (Cánh diều): Cấu trúc dữ liệu danh sách liên kết và ứng dụng
  34. Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMP
  35. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Tẩy xoá ảnh trong GIMP
  36. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Tạo ảnh động trong GIMP
  37. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Giới thiệu phần mềm làm video Animiz
  38. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Chỉnh sửa video trên Animiz
  39. Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Cánh diều): Làm phim hoạt hình trên Animiz
  40. Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Cánh diều): Thực hành tổng hợp
  41. Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Làm quen với Microsoft Access
  42. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu
  43. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu
  44. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Tạo và sử dụng biểu mẫu
  45. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Thiết kế truy vấn
  46. Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Cánh diều): Tạo báo cáo đơn giản
  47. Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Cánh diều): Chỉnh sửa các thành phần giao diện
  48. Giải SGK Tin học 11 Bài 8 (Cánh diều): Hoàn tất ứng dụng

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán