Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Tin học 11 - Cánh diều

Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Cánh diều): Thực hành tổng hợp

By admin 10/09/2023 0

Giải bài tập Tin học lớp 11 Bài 7: Thực hành tổng hợp

Vận dụng trang 126 Tin học 11: Mỗi nhóm (gồm 5 bạn) hãy tạo một đoạn video về môi trong các chủ đề sau:

a) Lễ hội Trung thu.

b) Hội diễn văn nghệ chảo mừng ngày Nhà giáo Việt Nam.

c) Giới thiệu mội nhân vật lịch sử được yêu thích.

đ) Học tập trong đại địch COVID- I9.

e) Bảo về môi trường và chống biến đổi khí hậu

Lời giải:

Dưới đây là các bước cơ bản để tạo video theo chủ đề bằng phần mềm Animiz:

Bước 1: Khởi động Animiz và tạo dự án mới

Mở phần mềm Animiz và chọn “New Project” (Dự án mới) để bắt đầu một dự án video mới.

Bước 2: Lựa chọn và tải các tài liệu

Tìm và tải về các hình ảnh, video, âm thanh và phụ đề liên quan đến chủ đề của bạn. Có thể tìm trên Internet hoặc sử dụng tài liệu có sẵn trong thư viện của Animiz.

Bước 3: Thêm slide và chỉnh sửa nội dung

Trên cửa sổ trình chiếu, thêm slide mới bằng cách nhấp chuột phải và chọn “Add Slide” (Thêm Slide).

Thêm nội dung như hình ảnh, video, văn bản và âm thanh vào slide bằng cách kéo và thả từ thư viện hoặc tải lên từ máy tính.

Chỉnh sửa và tùy chỉnh các yếu tố trên slide như vị trí, kích thước, màu sắc và hiệu ứng.

Bước 4: Thêm hiệu ứng và chuyển động

Áp dụng hiệu ứng chuyển động cho các yếu tố trên slide bằng cách chọn yếu tố và chọn “Animation Effects” (Hiệu ứng chuyển động). Bạn có thể sử dụng các hiệu ứng có sẵn hoặc tạo hiệu ứng tùy chỉnh.

Chuyển đổi giữa các slide bằng cách thêm chuyển động (transition) giữa chúng. Chọn slide và chọn “Add Transition” (Thêm chuyển động) để lựa chọn hiệu ứng chuyển đổi.

Bước 5: Tạo và chỉnh sửa phụ đề

Thêm phụ đề vào các slide bằng cách chọn slide và chọn “Add Caption” (Thêm phụ đề). Nhập nội dung phụ đề và tùy chỉnh vị trí, kiểu chữ và hiệu ứng của chúng.

Bước 6: Chỉnh sửa âm thanh

Thêm âm thanh nền bằng cách chọn “Background Music” (Nhạc nền) và tải lên âm thanh từ máy tính hoặc sử dụng âm thanh có sẵn trong thư viện của Animiz. Điều chỉnh thời lượng và âm lượng của âm thanh.

Bước 7: Xem trước và xuất video

Xem trước video bằng cách

Xem thêm các bài giải SGK Tin học lớp 11 Cánh diều hay, chi tiết khác:

Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz

Bài 7: Thực hành tổng hợp

Bài 1: Làm quen với Microsoft Access

Bài 2: Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu

Bài 3: Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Luyện tập trang 29, 30 Tiếng Việt lớp 2 Tập 1 – Kết nối tri thức

Next post

Tiếng Việt lớp 2 Tập 1 trang 58, 59, 60 Bài 1: Cô chủ nhà tí hon – Chân trời sáng tạo

Bài liên quan:

Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Bên trong máy tính

Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Khám thế thế giới qua thiết bị số thông minh

Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Khái quát về hệ điều hành

Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Thực hành với các thiết bị số

Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm

Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Lưu trữ trực tuyến

Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm

Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Bên trong máy tính
  2. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Khám thế thế giới qua thiết bị số thông minh
  3. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Khái quát về hệ điều hành
  4. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Thực hành với các thiết bị số
  5. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm
  6. Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Lưu trữ trực tuyến
  7. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm
  8. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội
  9. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tử
  10. Giải SGK Tin học 11 (Cánh diều) Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hoá trên mạng
  11. Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Bài toán quản lý và cơ sở dữ liệu
  12. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ
  13. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Quan hệ giữa các bảng và khoá ngoài trong CSDL quan hệ
  14. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Các biểu mẫu cho xem và cập nhập CSDL
  15. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ
  16. Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Cánh diều): Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ (tiếp theo)
  17. Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Cánh diều): Các loại kiến trúc của hệ CSDL
  18. Giải SGK Tin học 11 Bài 8 (Cánh diều): Bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và bảo mật thông tin trong CSDL
  19. Giải SGK Tin học 11 (Cánh diều) Nghề quản trị cơ sở dữ liệu
  20. Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Kiểu mảng và cấu trúc mảng
  21. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Mảng hai chiều
  22. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Thực hành về tệp, mảng và danh sách
  23. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Làm mịn dần từng bước từ thuật toán đến chương trình máy tính
  24. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Đánh giá thuật toán
  25. Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Cánh diều): Kiểm thử và sửa lỗi chương trình
  26. Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Cánh diều): Lập trình giải bài toán tìm kiếm
  27. Giải SGK Tin học 11 Bài 8 (Cánh diều): Lập trình một số thuật toán sắp xếp
  28. Giải SGK Tin học 11 Bài 9 (Cánh diều): Lập trình thuật toán sắp xếp nhanh
  29. Giải SGK Tin học 11 Bài 10 (Cánh diều): Thiết kế chương trình từ trên xuống và phương pháp mô đun hoá
  30. Giải SGK Tin học 11 Bài 11 (Cánh diều): Thực hành thiết kế và lập trình theo mo đun
  31. Giải SGK Tin học 11 Bài 12 (Cánh diều): Thực hành thiết kế và lập trình theo mo đun (tiếp theo)
  32. Giải SGK Tin học 11 Bài 13 (Cánh diều): Thực hành thiết kế và lập trình theo mo đun (tiếp theo)
  33. Giải SGK Tin học 11 Bài 14 (Cánh diều): Thực hành về thư viện các hàm tự định nghĩa
  34. Giải SGK Tin học 11 Bài 15 (Cánh diều): Cấu trúc dữ liệu danh sách liên kết và ứng dụng
  35. Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMP
  36. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Tẩy xoá ảnh trong GIMP
  37. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Tạo ảnh động trong GIMP
  38. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Giới thiệu phần mềm làm video Animiz
  39. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Chỉnh sửa video trên Animiz
  40. Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Cánh diều): Làm phim hoạt hình trên Animiz
  41. Giải SGK Tin học 11 Bài 1 (Cánh diều): Làm quen với Microsoft Access
  42. Giải SGK Tin học 11 Bài 2 (Cánh diều): Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu
  43. Giải SGK Tin học 11 Bài 3 (Cánh diều): Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu
  44. Giải SGK Tin học 11 Bài 4 (Cánh diều): Tạo và sử dụng biểu mẫu
  45. Giải SGK Tin học 11 Bài 5 (Cánh diều): Thiết kế truy vấn
  46. Giải SGK Tin học 11 Bài 6 (Cánh diều): Tạo báo cáo đơn giản
  47. Giải SGK Tin học 11 Bài 7 (Cánh diều): Chỉnh sửa các thành phần giao diện
  48. Giải SGK Tin học 11 Bài 8 (Cánh diều): Hoàn tất ứng dụng

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán