Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Tin học lớp 3 - Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 13, 14 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính | Cánh diều

By admin 13/09/2023 0

Giải bài tập Tin học lớp 3 trang 13, 14 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính

Tin học lớp 3 trang 13 Khởi động: Em cần làm gì để bắt đầu sử dụng máy tính?

Trả lời:

Em cần khởi động máy tính để bắt đầu sử dụng nó.

Các bước khởi động máy tính (Hình 1)

1- Kiểm tra đã bật điện.

2- Bật công tắc điện trên thân máy tính.

Tin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính trang 13, 14 | Cánh diều

Sau khi khởi động máy tính, xuất hiện màn hình làm việc đầu tiên như Hình 2, gọi là màn hình nền

Tin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính trang 13, 14 | Cánh diều

Bước đầu làm việc với máy tính

Tin học lớp 3 trang 13 Hoạt động: Em hãy nháy chuột vào biểu tượng This PC trên màn hình nền. Sau đó, nháy đúp chuột để kích hoạt phần mềm này. Cửa sổ phần mềm hiện ra như Hình 3. Để đóng phần mềm, em nháy chuột vào dấuTin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính trang 13, 14 | Cánh diềuở góc trên bên phải cửa sổ This PC.

Trả lời:

Tin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính trang 13, 14 | Cánh diều

Các bước tắt máy Hình 4

Tin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính trang 13, 14 | Cánh diều

1- Nháy chuột vào Start.

2- Nháy chuột vào Power.

3- Nháy chuột vào lệnh Shut down.

Tin học lớp 3 trang 14 Luyện tập: Em hãy khởi động máy tính, sau đó hãy sử dụng chuột để làm việc với một số biểu tượng phần mềm trên màn hình nền, ví dụ như chọn, thay dổi vị trí, kích hoạt phần mềm, đóng phần mềm. Cuối cùng hãy tắt máy tính đúng cách.

Trả lời:

Khởi động máy tính:

1- Kiểm tra đã bật điện.

2- Bật công tắc điện trên thân máy tính.

Chọn phần mềm:

Tin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính trang 13, 14 | Cánh diều

Kích hoạt phần mềm: Kích đúp chuột vào phần mềm

Tin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính trang 13, 14 | Cánh diều

Đóng phần mềm:

Kích chuột vào biểu tượng dấu Tin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính trang 13, 14 | Cánh diều ở góc trên bên phải của phần mềm.

Tắt máy tính đúng cách:

1- Nháy chuột vào Start.

2- Nháy chuột vào Power.

3- Nháy chuột vào lệnh Shut down.

Tin học lớp 3 trang 14 Vận dụng: Em hãy thực hiện các bước tắt máy tính, nhưng ở Bước 3 em nháy chuột vào lệnh Restart (Hình 5) mà không nháy chuột vào lệnh Shut down. Từ đó, em hãy cho biết tác dụng của nút lệnh Restart. Cuối cùng, em hãy tắt máy tính đúng cách.

Tin học lớp 3 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính trang 13, 14 | Cánh diều

Trả lời:

Tác dụng của nút Restart: Đây là chế độ khởi động lại máy tính. Điều này có nghĩa rằng máy tính không được tắt mà chỉ thiết lập hoạt động lại trạng thái khởi động.

Tắt máy tính đúng cách:

1- Nháy chuột vào Start.

2- Nháy chuột vào Power.

3- Nháy chuột vào lệnh Shut down.

Xem thêm các bài giải SGK Tín học lớp 3 Cánh diều hay, chi tiết khác:

Bài 3: Em tập sử dụng chuột

Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính

Bài 5: Bảo vệ sức khoẻ khi dùng máy tính

Bài 1: Thông tin và quyết định

Bài 2: Các dạng thông tin thường gặp

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Giải SGK Tự nhiên xã hội lớp 3 trang 6, 7, 8, 9, 10, 11 Bài 1: Họ hàng và những ngày kỉ niệm của gia đình | TNXH lớp 3 Kết nối tri thức

Next post

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 30, 31, 32, 33, 34 Bài 6: Xem tin và giải trí trên internet | Chân trời sáng tạo

Bài liên quan:

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 5, 6 Bài 1: Các thành phần của máy tính | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 7, 8, 9 Bài 2: Những máy tính thông dụng | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 10, 11, 12 Bài 3: Em tập sử dụng chuột | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 15, 16 Bài 5: Bảo vệ sức khoẻ khi dùng máy tính | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 17, 18 Bài 1: Thông tin và quyết định | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 19, 20 Bài 2: Các dạng thông tin thường gặp | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 21, 22 Bài 3: Xử lý thông tin | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 23, 24 Bài 4: Ôn tập về thông tin và xử lý thông tin

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 5, 6 Bài 1: Các thành phần của máy tính | Cánh diều
  2. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 7, 8, 9 Bài 2: Những máy tính thông dụng | Cánh diều
  3. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 10, 11, 12 Bài 3: Em tập sử dụng chuột | Cánh diều
  4. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 15, 16 Bài 5: Bảo vệ sức khoẻ khi dùng máy tính | Cánh diều
  5. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 17, 18 Bài 1: Thông tin và quyết định | Cánh diều
  6. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 19, 20 Bài 2: Các dạng thông tin thường gặp | Cánh diều
  7. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 21, 22 Bài 3: Xử lý thông tin | Cánh diều
  8. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 23, 24 Bài 4: Ôn tập về thông tin và xử lý thông tin
  9. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 25, 26 Bài 1: Em làm quen với bàn phím | Cánh diều
  10. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 27, 28 Bài 2: Em tập gõ hàng phím cơ sở | Cánh diều
  11. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 29, 30 Bài 3: Em tập hàng phím cơ sở trên và dưới trang | Cánh diều
  12. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 31 Bài 4: Cùng thi đua gõ phím | Cánh diều
  13. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 33, 34 Bài 1: Thông tin trên Internet | Cánh diều
  14. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 35, 36 Bài 2: Nhận biết những thông tin trên Internet không phù hợp với em | Cánh diều
  15. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 37, 38 Bài 1: Sự cần thiết của sắp xếp | Cánh diều
  16. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 39, 40 Bài 2: Sơ đồ hình cây | Cánh diều
  17. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 41, 42 Bài 1: Sắp xếp phân loại các tệp dữ liệu trong máy tính | Cánh diều
  18. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 43, 44 Bài 2: Cây thư mục | Cánh diều
  19. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 45, 46 Bài 3: Em tập thao tác với thư mục | Cánh diều
  20. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 47, 48 Bài học: Bảo vệ thông tin cá nhân | Cánh diều
  21. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 49, 50, 51 Bài 1: Em làm quen với phần mềm trình chiếu | Cánh diều
  22. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 52, 53 Bài 2: Thêm ảnh vào trang trình chiếu | Cánh diều
  23. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 54, 55 Bài 3: Bài trình chiếu của em | Cánh diều
  24. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 56, 57 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills | Cánh diều
  25. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 58 Bài 2: Em luyện tập sử dụng chuột | Cánh diều
  26. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 59, 60 Bài 1: Máy tính giúp em quan sát hạt đậu nảy mầm | Cánh diều
  27. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 61 Bài 2: Máy tính giúp em quan sát nhiều điều kì thú | Cánh diều
  28. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 62, 63 Bài 1: Làm việc theo từng bước | Cánh diều
  29. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 64, 65 Bài 2: Thực hiện một việc tuỳ thuộc vào điều kiện | Cánh diều
  30. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 66 Bài 3: Em tập làm người chỉ huy giỏi | Cánh diều
  31. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 68, 69 Bài 1: Phát biểu nhiệm vụ và tìm sự trợ giúp của máy tính | Cánh diều
  32. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 70 Bài 2: Thực hành: Nhiệm vụ và sản phẩm | Cánh diều

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán