Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Tin học lớp 3 - Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 56, 57 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills | Cánh diều

By admin 13/09/2023 0

Giải bài tập Tin học lớp 3 trang 56, 57 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills

Tin học lớp 3 trang 56 Khởi động: Khi học sử dụng máy tính, em đã sử dụng chuột. Nhưng em đã thao tác thành thạo với chuột chưa?

Trả lời:

Khi học sử dụng máy tính, em đã sử dụng chuột. Nhưng em chưa thao tác thành thạo với chuột.

1. Khám phá phần mềm Mouseskills

Tin học lớp 3 trang 56 Hoạt động 1: Hãy kích hoạt phần mềm Mouse Skills. Tiếp theo, em gõ phímN, di chuyển chuột và nói với bạn những gì em đã thấy trong các mô tả sau đây:

Tin học lớp 3 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills trang 56, 57 | Cánh diều

Tin học lớp 3 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills trang 56, 57 | Cánh diều

Score là điểm số em đạt được ở mỗi mức Rating là mức độ của em đạt được. Các mức gồm có: Chuyên gia (Expert): 70 – 100 điểm; Tốt (Good): 50 – 69 điểm, Không tốt (Not bad): 30 – 49 điểm, Người mới (Beginner): 1 – 29 điểm.

Em hãy di chuyển chuột tới vị trí các ô vuông xuất hiện lần lượt. Kết thúc phần này. Score và Rating của em đang ở mức độ nào?

Trả lời:

Khi nhấn phím N trên màn hình xuất hiện các hình vuông Trên màn hình sẽ xuất hiện một hình vuông, nhiệm vụ của em là di chuyển con trỏ chuột đến vị trí hình vuông đó và thực hiện thao tác với chuột.

Tin học lớp 3 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills trang 56, 57 | Cánh diều

Các hình vuông sẽ xuất hiện ngẫu nhiên trên màn hình với kích thước ngày càng nhỏ. Kết thúc mỗi mức độ, em sẽ nhận được thông báo. Nhấn phím bất kì để chuyển sang mức độ tiếp theo.

Kết thúc phần này. Ví dụ: Score và Rating của em đang ở mức độ exprt (chuyên gia), score:80 (Các em tự thực hành và điền kết quả)

Tin học lớp 3 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills trang 56, 57 | Cánh diều

2. Thao tác với nút cuộn chuột

Tin học lớp 3 trang 57 Hoạt động 2: Em hãy làm theo các thao tác sau đây để khám phá chức năng của nút cuộn. Mở một tệp trình chiếu. Đặt ngón tay trỏ của em lên nút cuộn và cuộn nút xuống dưới, rồi lên trên (Hình 2). Sau đó hãy trình bày cho thầy, cô và các bạn biết em đã thấy điều gì.

Tin học lớp 3 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills trang 56, 57 | Cánh diều

Trả lời:

Khi em thao tác với nút cuộn chuột: cuộn nút xuống dưới, rồi lên trên thì trang trình chiếu của em cũng di chuyển xuống dưới hoặc lên trên.

Tin học lớp 3 trang 57 Luyện tập

Giải Tin học lớp 3 trang 57 Bài 1: “Nhấn nhanh nút chuột trái hai lần rồi thả ngón tay ra ngay” là mô tả thao tác nào với chuột máy tính?

1) Nháy chuột 2) Nháy chuột phải 3) Nháy đúp chuột 4) Cuộn chuột

Trả lời:

Đáp án đúng là: 3) Nháy đúp chuột

Nhấn nhanh nút chuột trái hai lần rồi thả ngón tay ra ngay là mô tả của thao tác nháy đúp chuột.

Giải Tin học lớp 3 trang 57 Bài 2: Khi em cuộn nút cuộn xuống dưới, màn hình làm việc sẽ thay đổi thế nào?

1) Sang trái 2) Sang phải 3) Lên trên 4) Xuống dưới

Trả lời:

Đáp án đúng là: 3) Lên trên

Khi em cuộn nút cuộn xuống dưới, màn hình làm việc sẽ lên trên.

Tin học lớp 3 trang 57 Vận dụng: Em hãy cùng bạn thi kích hoạt phần mềm trình chiếu bằng chuột xem ai thao tác nhanh hơn.

Trả lời:

Nháy đúp chuột vào biểu tượng Tin học lớp 3 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills trang 56, 57 | Cánh diều của phần mềm trình chiếu trên màn hình máy tính, phần mềm của bạn nào mở ra trước thì bạn đó thao tác nhanh hơn.

Xem thêm các bài giải SGK Tín học lớp 3 Cánh diều hay, chi tiết khác:

Bài 3: Bài trình chiếu của em

Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills

Bài 2: Em luyện tập sử dụng chuột

Bài 1: Máy tính giúp em quan sát hạt đậu nảy mầm

Bài 2: Máy tính giúp em quan sát nhiều điều kì thú

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Giải SGK Tự nhiên xã hội lớp 3 trang 90, 91, 92, 93 Bài 22: Cơ quan thần kinh | Kết nối tri thức

Next post

Giải SGK Tự nhiên xã hội lớp 3 trang 94, 95, 96, 97 Bài 23: Chăm sóc và bảo vệ cơ quan thần kinh | Kết nối tri thức

Bài liên quan:

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 5, 6 Bài 1: Các thành phần của máy tính | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 7, 8, 9 Bài 2: Những máy tính thông dụng | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 10, 11, 12 Bài 3: Em tập sử dụng chuột | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 13, 14 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 15, 16 Bài 5: Bảo vệ sức khoẻ khi dùng máy tính | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 17, 18 Bài 1: Thông tin và quyết định | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 19, 20 Bài 2: Các dạng thông tin thường gặp | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 21, 22 Bài 3: Xử lý thông tin | Cánh diều

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 5, 6 Bài 1: Các thành phần của máy tính | Cánh diều
  2. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 7, 8, 9 Bài 2: Những máy tính thông dụng | Cánh diều
  3. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 10, 11, 12 Bài 3: Em tập sử dụng chuột | Cánh diều
  4. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 13, 14 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính | Cánh diều
  5. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 15, 16 Bài 5: Bảo vệ sức khoẻ khi dùng máy tính | Cánh diều
  6. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 17, 18 Bài 1: Thông tin và quyết định | Cánh diều
  7. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 19, 20 Bài 2: Các dạng thông tin thường gặp | Cánh diều
  8. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 21, 22 Bài 3: Xử lý thông tin | Cánh diều
  9. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 23, 24 Bài 4: Ôn tập về thông tin và xử lý thông tin
  10. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 25, 26 Bài 1: Em làm quen với bàn phím | Cánh diều
  11. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 27, 28 Bài 2: Em tập gõ hàng phím cơ sở | Cánh diều
  12. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 29, 30 Bài 3: Em tập hàng phím cơ sở trên và dưới trang | Cánh diều
  13. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 31 Bài 4: Cùng thi đua gõ phím | Cánh diều
  14. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 33, 34 Bài 1: Thông tin trên Internet | Cánh diều
  15. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 35, 36 Bài 2: Nhận biết những thông tin trên Internet không phù hợp với em | Cánh diều
  16. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 37, 38 Bài 1: Sự cần thiết của sắp xếp | Cánh diều
  17. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 39, 40 Bài 2: Sơ đồ hình cây | Cánh diều
  18. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 41, 42 Bài 1: Sắp xếp phân loại các tệp dữ liệu trong máy tính | Cánh diều
  19. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 43, 44 Bài 2: Cây thư mục | Cánh diều
  20. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 45, 46 Bài 3: Em tập thao tác với thư mục | Cánh diều
  21. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 47, 48 Bài học: Bảo vệ thông tin cá nhân | Cánh diều
  22. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 49, 50, 51 Bài 1: Em làm quen với phần mềm trình chiếu | Cánh diều
  23. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 52, 53 Bài 2: Thêm ảnh vào trang trình chiếu | Cánh diều
  24. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 54, 55 Bài 3: Bài trình chiếu của em | Cánh diều
  25. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 58 Bài 2: Em luyện tập sử dụng chuột | Cánh diều
  26. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 59, 60 Bài 1: Máy tính giúp em quan sát hạt đậu nảy mầm | Cánh diều
  27. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 61 Bài 2: Máy tính giúp em quan sát nhiều điều kì thú | Cánh diều
  28. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 62, 63 Bài 1: Làm việc theo từng bước | Cánh diều
  29. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 64, 65 Bài 2: Thực hiện một việc tuỳ thuộc vào điều kiện | Cánh diều
  30. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 66 Bài 3: Em tập làm người chỉ huy giỏi | Cánh diều
  31. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 68, 69 Bài 1: Phát biểu nhiệm vụ và tìm sự trợ giúp của máy tính | Cánh diều
  32. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 70 Bài 2: Thực hành: Nhiệm vụ và sản phẩm | Cánh diều

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán