Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Tin học lớp 3 - Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 39, 40 Bài 2: Sơ đồ hình cây | Cánh diều

By admin 13/09/2023 0

Giải bài tập Tin học lớp 3 trang 39, 40 Bài 2: Sơ đồ hình cây

Tin học lớp 3 trang 39 Khởi động: Theo em, thể hiện sắp xếp phân loại bằng sơ đồ có đem lại lợi ích gì không?

Trả lời:

Sắp xếp phân loại bằng sơ đồ giúp phân loại các thông tin một cách khoa học, người dùng có thể dễ dàng theo dõi và ghi nhớ lâu hơn.

1. Biết cách tìm nhanh một vật khi đã được sắp xếp

Tin học lớp 3 trang 39 Hoạt động 1: Các toa trong đoàn tàu hỏa từ đầu máy về cuối được đánh số thứ tự liên tiếp: toa số 1, toa số 2, toa số 3, …

a) Theo em có cần đánh số các toa tàu theo thứ tự như vậy không? Vì sao?

b) Trên sân ga, nếu em đang đứng ở vị trí toa số 5, muốn tìm đến toa số 8 thì em sẽ làm thế nào?

Tin học lớp 3 Bài 2: Sơ đồ hình cây trang 39, 40 | Cánh diều

Trả lời:

a) Việc đánh số các toa như thế là cần thiết vì đoàn tàu rất dài, việc đánh số các toa tàu theo thứ tự giúp hành khách dễ dàng tìm được toa ngồi của mình.

b) Em tìm đến toa có ghi số 8 trên thân toa hoặc đi thêm 3 toa nữa về phía đuôi tàu.

Tin học lớp 3 trang 39 Trò chơi

Tin học lớp 3 trang 39 Trò chơi: Nhóm nào tìm giỏi hơn?

1. Chuẩn bị vật liệu để chơi

– 2 bộ ảnh giống nhau, gồm các ảnh động vật, rau, củ, hoa.

– 2 bàn, trên mỗi bàn đặt 1 bộ ảnh và 5 phong bì.

2. Cách chơi

– Hai nhóm thi với nhau (mỗi nhóm một bàn).

– Mỗi nhóm cử một bạn lên sắp xếp ảnh, cho vào 5 phong bì (yêu cầu làm trong 3 phút). Sau đó mỗi nhóm cử 1 bạn khác lên thi tìm ảnh theo yêu cầu của quản trò.

– Quản trò nêu tên một con vật, tên một loại rau, củ hay tên một loài hoa. Hai bạn thi của hai nhóm tìm ảnh và giơ ảnh lên.

Luật thắng- thua: Mỗi lần quản trò yêu cầu tìm, nhóm nào tìm nhanh hơn sẽ được cộng thêm 1 điểm. Sau 8 lần tìm, nhóm nào có tổng điểm cao hơn là nhóm thắng cuộc.

3. Thảo luận trò chơi

Làm thế nào để tìm được nhanh?

Trả lời:

Bạn nào lên sắp xếp ảnh thì sắp xếp theo 5 nhóm và chia vào 5 phong bì để tìm được nhanh hơn. Để tìm được đồ vật nhanh em cần phải biết trước đó các đồ vật được sắp xếp như thế nào.

2. Sơ đồ hình cây biểu diễn sắp xếp phân loại

Tin học lớp 3 trang 40 Hoạt động 2: Bạn Minh Khuê dùng sơ đồ ởHình 1để mô tả cách bạn ấy sắp xếp tủ sách của mình.

Tin học lớp 3 Bài 2: Sơ đồ hình cây trang 39, 40 | Cánh diều

1. Muốn lấy được sách giáo khoa Tin học 3, Khuê phải tìm trong ngăn sách nào?

2. Bạn Thanh Bình nói rằng sơ đồ Hình 2 cũng mô tả cách sắp xếp sách của bạn Minh Khuê. Em có đồng ý với bạn Thanh Bình không?

Trả lời:

1. Muốn lấy được sách giáo khoa Tin học 3, Khuê phải tìm trong ngăn “Sách giáo khoa và vở bài tập lớp 3”.

2. Em đồng ý với bạn Thanh Bình. Cả hai sơ đồ đều là mô tả cách sắp xếp sách của bạn Minh Khuê.

Tin học lớp 3 trang 40 Luyện tập: Tủ sách của bạn Minh Khuê được sắp xếp theo sơ đồ ởHình 2. Có 20 quyển truyện Đô-ra-e-mon được sắp xếp từ tập 1 đến tập 20 trong một ngăn của tủ. Em hãy chỉ ra các cách tìm quyển truyện Đô-ra-e-mon tập 14.

Tin học lớp 3 Bài 2: Sơ đồ hình cây trang 39, 40 | Cánh diều

Trả lời:

Bạn Minh Khuê tìm trong ngăn “Sách, truyện thiếu nhi”. Sau đó tìm theo hai cách:

Cách 1: bạn Minh Khuê có thể tìm cuốn có ghi số 14 ở bìa (gáy) sách.

Cách 2: Từ cuốn số 1, bạn Minh Khuê chọn cuốn truyện ở vị trí 14.

Tin học lớp 3 trang 40 Vận dụng: Trong một máy tính có chứa nhiều tài liệu phục vụ học tập và giải trí như: tài liệu, tranh ảnh, trò chơi. Em nên sắp xếp và phân loại những tài liệu đó như thế nào?Gợi ý: Em nên thể hiện bằng sơ đồ hình cây.

Trả lời:

Em sẽ phân loại thành 3 thư mục, đó là tài liệu, tranh ảnh và trò chơi.

Tin học lớp 3 Bài 2: Sơ đồ hình cây trang 39, 40 | Cánh diều

Xem thêm các bài giải SGK Tín học lớp 3 Cánh diều hay, chi tiết khác:

Bài 1: Sự cần thiết của sắp xếp

Bài 2: Sơ đồ hình cây

Bài 1: Sắp xếp phân loại các tệp dữ liệu trong máy tính

Bài 2: Cây thư mục

Bài 3: Em tập thao tác với thư mục

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Giải SGK Tự nhiên xã hội lớp 3 trang 60, 61, 62, 63 Bài 14: Chức năng một số bộ phận của thực vật | Kết nối tri thức

Next post

Giải SGK Tự nhiên xã hội lớp 3 trang 64, 65, 66, 67 Bài 15: Một số bộ phân của động vật và chức năng của chúng | Kết nối tri thức

Bài liên quan:

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 5, 6 Bài 1: Các thành phần của máy tính | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 7, 8, 9 Bài 2: Những máy tính thông dụng | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 10, 11, 12 Bài 3: Em tập sử dụng chuột | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 13, 14 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 15, 16 Bài 5: Bảo vệ sức khoẻ khi dùng máy tính | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 17, 18 Bài 1: Thông tin và quyết định | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 19, 20 Bài 2: Các dạng thông tin thường gặp | Cánh diều

Giải SGK Tin học lớp 3 trang 21, 22 Bài 3: Xử lý thông tin | Cánh diều

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 5, 6 Bài 1: Các thành phần của máy tính | Cánh diều
  2. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 7, 8, 9 Bài 2: Những máy tính thông dụng | Cánh diều
  3. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 10, 11, 12 Bài 3: Em tập sử dụng chuột | Cánh diều
  4. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 13, 14 Bài 4: Em bắt đầu sử dụng máy tính | Cánh diều
  5. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 15, 16 Bài 5: Bảo vệ sức khoẻ khi dùng máy tính | Cánh diều
  6. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 17, 18 Bài 1: Thông tin và quyết định | Cánh diều
  7. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 19, 20 Bài 2: Các dạng thông tin thường gặp | Cánh diều
  8. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 21, 22 Bài 3: Xử lý thông tin | Cánh diều
  9. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 23, 24 Bài 4: Ôn tập về thông tin và xử lý thông tin
  10. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 25, 26 Bài 1: Em làm quen với bàn phím | Cánh diều
  11. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 27, 28 Bài 2: Em tập gõ hàng phím cơ sở | Cánh diều
  12. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 29, 30 Bài 3: Em tập hàng phím cơ sở trên và dưới trang | Cánh diều
  13. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 31 Bài 4: Cùng thi đua gõ phím | Cánh diều
  14. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 33, 34 Bài 1: Thông tin trên Internet | Cánh diều
  15. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 35, 36 Bài 2: Nhận biết những thông tin trên Internet không phù hợp với em | Cánh diều
  16. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 37, 38 Bài 1: Sự cần thiết của sắp xếp | Cánh diều
  17. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 41, 42 Bài 1: Sắp xếp phân loại các tệp dữ liệu trong máy tính | Cánh diều
  18. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 43, 44 Bài 2: Cây thư mục | Cánh diều
  19. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 45, 46 Bài 3: Em tập thao tác với thư mục | Cánh diều
  20. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 47, 48 Bài học: Bảo vệ thông tin cá nhân | Cánh diều
  21. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 49, 50, 51 Bài 1: Em làm quen với phần mềm trình chiếu | Cánh diều
  22. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 52, 53 Bài 2: Thêm ảnh vào trang trình chiếu | Cánh diều
  23. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 54, 55 Bài 3: Bài trình chiếu của em | Cánh diều
  24. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 56, 57 Bài 1: Làm quen với phần mềm Mouse Skills | Cánh diều
  25. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 58 Bài 2: Em luyện tập sử dụng chuột | Cánh diều
  26. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 59, 60 Bài 1: Máy tính giúp em quan sát hạt đậu nảy mầm | Cánh diều
  27. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 61 Bài 2: Máy tính giúp em quan sát nhiều điều kì thú | Cánh diều
  28. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 62, 63 Bài 1: Làm việc theo từng bước | Cánh diều
  29. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 64, 65 Bài 2: Thực hiện một việc tuỳ thuộc vào điều kiện | Cánh diều
  30. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 66 Bài 3: Em tập làm người chỉ huy giỏi | Cánh diều
  31. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 68, 69 Bài 1: Phát biểu nhiệm vụ và tìm sự trợ giúp của máy tính | Cánh diều
  32. Giải SGK Tin học lớp 3 trang 70 Bài 2: Thực hành: Nhiệm vụ và sản phẩm | Cánh diều

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán