Skip to content

Trang Học trực tuyến

  • Môn Toán

Trang Học trực tuyến

  • Home » 
  • Giải SGK Toán 10 – Chân trời

Giải SGK Toán 10 (Chân trời sáng tạo) Bài tập cuối chương 7

By admin 11/04/2023 0

Giải bài tập Toán lớp 10 Bài tập cuối chương 7

Giải toán lớp 10 trang 19 Tập 2 Chân trời sáng tạo

Bài 1 trang 19 Toán lớp 10: Xét dấu của các tam thức bậc hai sau:

a) f(x)=6x2+41x+44

b) g(x)=−3x2+x−1

c) h(x)=9x2+12x+4

Phương pháp giải:

Bước 1: Tính và xác định dấu của biệt thức Δ=b2−4ac

Bước 2: Xác định nghiệm của f(x)nếu có

Bước 3: Các định dấu của hệ số a

Bước 4: Xác định dấu của f(x)

Lời giải:

a) f(x)=6x2+41x+44 có Δ=625>0, có hai nghiệm phân biệt là x1=−112,x2=−43 và có a=6>0

Ta có bảng xét dấu f(x)như sau:

 Bài 1 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Vậy f(x) dương trong khoảng (−∞;−112)∪(−43;+∞) và âm trong khoảng (−112;−43)

b) g(x)=−3x2+x−1 có Δ=−11<0 và có a=−3<0

Ta có bảng xét dấu như sau

 Bài 1 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 2)

Vậy g(x)luôn âm với mọi x∈R

c) h(x)=9x2+12x+4 có Δ=0, có nghiệm kép là x1=x2=−23 và có a=9>0

Ta có bảng xét dấu của h(x) như sau:

 Bài 1 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 3)

Vậy h(x) luôn dương khi x≠−23

Bài 2 trang 19 Toán lớp 10: Giải các bất phương trình sau:

a) 7x2−19x−6≥0

b) −6x2+11x>10

c) 3x2−4x+7>x2+2x+1

d) x2−10x+25≤0

Phương pháp giải:

Bước 1: Tính và xác định dấu của biệt thức Δ=b2−4ac

Bước 2: Xác định nghiệm của f(x)nếu có

Bước 3: Các định dấu của hệ số a

Bước 4: Xác định dấu của f(x)

Lời giải:

a) Xét tam thức f(x)=7x2−19x−6 có Δ=529>0, có hai nghiệm phân biệt x1=−27,x2=3 và có a=7>0

Ta có bảng xét dấu như sau

 Bài 2 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 4)

Vậy nghiệm của bất phương trình là đoạn [−27;3]

b) −6x2+11x>10⇔−6x2+11x−10>0

Xét tam thức f(x)=−6x2+11x−10 có Δ=−119<0và có a=−6<0

Ta có bảng xét dấu như sau

 Bài 2 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 3)

Vậy bất phương trình vô nghiệm

c) 3x2−4x+7>x2+2x+1⇔2x2−6x+6>0

Xét tam thức f(x)=2x2−6x+6 có Δ=−12<0và có a=2>0

Ta có bảng xét dấu như sau

 Bài 2 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 2)

Vậy bất phương trình có vô số nghiệm

d) Xét tam thức f(x)=x2−10x+25 có Δ=0, có nghiệm kép x1=x2=5 và có a=1>0

Ta có bảng xét dấu như sau

 Bài 2 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Vậy nghiệm của bất phương trình là x=5

Bài 3 trang 19 Toán lớp 10: Dựa vào đồ thị của hàm số bậc hai được cho, hãy giải các bất phương trình sau:

Bài 3 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 1) Bài 3 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 2)

Phương pháp giải:

Quan sát vào đồ thị ta thấy

+) Tại giao điểm của đồ thị và trục hoành là nghiệm của f(x)=0

+) Khoảng của x mà phần độ thị nằm trên trục hoành là nghiệm của f(x)>0

+) Khoảng của x mà phần độ thị nằm dưới trục hoành là nghiệm của f(x)<0

Lời giải:

a) Quan sát vào độ thị ta thấy đoạn mà đồ thị nằm dưới truch hoành là [−2;52]

Vậy nghiệm của bất phương trình x2−0,5x−5≤0 là đoạn  [−2;52]

b) Quan sát vào đồ thị ta thấy đồ thị luôn nằm dưới trục hoành

Vậy nghiệm của bất phương trình −2x2+x−1>0 vô nghiệm

Bài 4 trang 19 Toán lớp 10: Giải các phương trình sau:

a) x2−7x=−9x2−8x+3

b) x2+x+8−x2+4x+1=0

c) 4x2+x−1=x+1

d) 2x2−10x−29=x−8

Phương pháp giải:

Bước 1: Bình phương hai vế để làm mất dấu căn, chuyển vế và rút gọn

Bước 2: Giải phương trình bậc hai vừa nhân được

Bước 3: Thử lại nghiệm vừa tìm được và kết luận

Lời giải:

a) x2−7x=−9x2−8x+3

⇒x2−7x=−9x2−8x+3⇒10x2+x−3=0

⇒x=−35 và x=12

Thay hai nghiệm vừa tìm được vào phương trình x2−7x=−9x2−8x+3 thì ta thấy chỉ có nghiệm x=−35 thỏa mãn phương trình

Vậy nghiệm của phương trình là x=−35

b) x2+x+8−x2+4x+1=0

⇒x2+x+8=x2+4x+1⇒x2+x+8=x2+4x+1⇒3x=7⇒x=73

Thay x=73 vào phương trình x2+x+8−x2+4x+1=0 ta thấy thỏa mãn phương trình

Vậy nghiệm của phương trình đã cho là x=73

c) 4x2+x−1=x+1

⇒4x2+x−1=(x+1)2⇒4x2+x−1=x2+2x+1⇒3x2−x−2=0

⇒x=−23 và x=1

Thay hai nghiệm trên vào phương trình 4x2+x−1=x+1 ta thấy cả hai nghiệm đều thỏa mãn

Vậy nghiệm của phương trình trên là x=−23 và x=1

d) 2x2−10x−29=x−8

⇒2x2−10x−29=x−8⇒2x2−11x−21=0

⇒x=−32 và x=7

Thay hai nghiệm x=−32 và x=7 vào phương trình  2x2−10x−29=x−8 ta thấy cả hai đều không thảo mãn phương trình

Vậy phương trình 2x2−10x−29=x−8 vô nghiệm

Bài 5 trang 19 Toán lớp 10: Một tam giác vuông có một cạnh góc vuông ngắn hơn cạnh huyền 8 cm. Tính độ dài của cạnh huyền, biết chu vi của tam giác bằng 30 cm.

Phương pháp giải:

Bước 1: Đặc cạnh huyền của tam giác là x (x>8), xác định các cạnh còn lại qua mối quan hệ với cạnh huyền

Bước 2: Lập phương trình từ giả thiết chu vi biết chu vi được tính bằng công thức C=a+b+c

Bước 3: Giải phương trình vừa tìm được.

Lời giải:

Đặt cạnh huyền của tam giác là x (x>8)

Theo giải thiết ta tính được cạnh góc vuông là x−8

Áp dụng định lý Pitago ta tính được cạnh góc vuông còn lại là x2−(x−8)2=16x−64

Ta có chu vi của tam giác là x+(x−8)+16x−64=30

⇔16x−64=38−2x⇒16x−64=(38−2x)2⇒16x−64=1444−152x+4x2⇒4x2−168x+1508=0

⇒x=13 và x=29

Thay x=13 và x=29 vào phương trình 16x−64=38−2x ta thấy chỉ có x=13 thảo mãn phương trình

Vậy cạnh huyền có độ dài là 13 cm.

Bài 6 trang 19 Toán lớp 10: Một quả bóng được bắn thẳng lên từ độ cao 2 m với vận tốc ban đầu là 30 m/s. Khoảng cách quả bóng so với mặt đất t giây được cho bởi hàm số:

h(t)=−4,9t2+30t+2

với h(t) tính bằng đơn vị mét. Hỏi quả bóng nằm ở độ cao trên 40 m trong thời gian bao lâu? Làm tròn kết quả đến hàng phần mười.

Phương pháp giải:

Bước 1: Từ giả thiết lập bất phương trình.

Bước 2: Giải bất phương trình vừa tìm được.

Lời giải:

Theo giả thiết, khoảng thời gian bóng nằm ở độ cao 40 m là nghiệm của bất phương trình sau:

h(t)>40⇔−4,9t2+30t+2>40⇔−4,9t2+30t−38>0

Xét tam thức f(t)=−4,9t2+30t−38 có Δ=155,2>0, có hai nghiệm phân biệt là x1≃1,8;x2≃4,3 và có a=−4,9<0

Ta có bảng xét dấu như sau:

Bài 6 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Từ đó cho thấy khoảng từ 1,8 s đến 4,3 s lag khoảng thời gian bóng cao so với mặt đất lớn hơn 40 m

Vậy quả bóng nằm ở độ cao trên 40 m trong thời gian 2,5 giây.

Bài 7 trang 19 Toán lớp 10: Một chú cá heo nhảy lên khỏi mặt nước sau t giây được cho bởi hàm số h(t)=−4,9t2+9,6t

Tính khoảng thời gian cá heo ở trên không.

Phương pháp giải:

Bước 1: Từ giả thiết lập bất phương trình

Bước 2: Giải bất phương trình vừa tìm được

Lời giải:

Khoảng thời gian cá heo ở trên không chính khoảng cá heo cao hơn mặt nước

Ta có bất phương trình h(t)>0⇔−4,9t2+9,6t>0

Xét tam thức f(t)=−4,9t2+9,6t có Δ=92.16>0, có hai nghiệm phân biệt là x1=0,x2=9649 và có a=−4,9<0

Ta có bảng xét dấu như sau:

Bài 7 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Vậy khoảng thời gian cá heo ở trên không là khoảng (0;9649) giây

Bài 8 trang 19 Toán lớp 10: Lợi nhuận một tháng p(x) của một quán ăn phụ thuộc vào giá trung bình x của các món ăn theo công thức p(x)=−30x2+2100x−15000, với đơn vị tính bằng nghìn đồng. Nếu muốn lợi nhuận không dưới 15 triệu đồng một tháng thì giá bán trung bình của các món ăn cần nằm trong khoảng nào?

Phương pháp giải:

Bước 1: Từ giả thiết lập bất phương trình

Bước 2: Giải bất phương trình vừa tìm được

Lời giải:

15 triệu đồng = 15000 nghìn đồng

Từ giả thiết bài toán ta có bất phương trình p(x)≥15000⇔−30x2+2100x−15000≥15000

⇒−30x2+2100x−30000≥0

Xét tam thức f(x)=−30x2+2100x−30000 có Δ=810000>0, có hai nghiệm phân biệt là x1=20,x2=50 và a=−30<0

Ta có bảng xét dấu như sau

Bài 8 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 1)

Nếu muốn lợi nhuận không dưới 15 triệu đồng một tháng thì giá bán trung bình của các món ăn cần nằm trong khoảng 20 đến 50 nghìn đồng.

Bài 9 trang 19 Toán lớp 10: Quỹ đạo của một quả bóng được mô tả bằng hàm số y=f(x)=−0,03x2+0,4x+1,5với y (tính bằng mét) là độ cao của quả bóng so với mặt đất khi độ dịch chuyển theo phương ngang của bóng là x (tính bằng mét). Để quả bóng có thể ném được qua lưới cao 2 m, người ta phải đứng cách lưới bao xa? Làm tròn kết quả đến hàng phần mười

Phương pháp giải:

Bước 1: Từ giả thiết lập bất phương trình

Bước 2: Giải bất phương trình vừa tìm được

Lời giải:

Để quả bóng có thể ném được qua lưới cao 2 m thì y=f(x)=−0,03x2+0,4x+1,5>2

⇒f(x)=−0,03x2+0,4x−0,5>0

Xét tam thức f(x)=−0,03x2+0,4x−0,5 có Δ=0,1>0, có hai nghiệm phân biệt là x1≃1,4;x2≃11,9 và có a=−0,03<0

Ta có bảng xét dấu như sau

Bài 9 trang 19 Toán lớp 10 Tập 2 | Chân trời sáng tạo (ảnh 2)

Vậy để quả bóng có thể ném được qua lưới cao 2 m, người ta phải đứng cách lưới từ 1,4 cho đến 11,9 mét

Xem thêm các bài giải SGK Toán 10 Chân trời sáng tạo hay, chi tiết khác:

Bài 3: Phương trình quy về phương trình bậc hai

Bài 1: Quy tắc cộng và quy tắc nhân

Bài 2: Hoán vị, chỉnh hợp và tổ hợp

Bài 3: Nhị thức Newton

====== ****&**** =====

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitteremailShare on Email
Post navigation
Previous post

Cho hàm số y=fx  liên tục trên đoạn −1;  3  và có đồ thị như hình vẽ bên dưới. Gọi M và m lần lượt là giá trị lớn nhất và nhỏ nhất của hàm số đã cho trên đoạn −1;  3 . Giá trị của M−m  bằng

Next post

Cho hàm số y=fx  liên tục và có bảng biến thiên trên đoạn −2;  4  như sau Giá trị lớn nhất của hàm số y=fx  trên đoạn −2;  4  bằng

Bài liên quan:

Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Mệnh đề

Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Tập hợp

Giải SGK Toán 10 Bài 3 (Chân trời sáng tạo): Các phép toán trên tập hợp

Giải SGK Toán 10 (Chân trời sáng tạo) Bài tập cuối chương 1

Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Bất phương trình bậc nhất hai ẩn

Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn

Giải SGK Toán 10 (Chân trời sáng tạo) Bài tập cuối chương 2

Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Hàm số và đồ thị

Leave a Comment Hủy

Mục lục

  1. Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Mệnh đề
  2. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Tập hợp
  3. Giải SGK Toán 10 Bài 3 (Chân trời sáng tạo): Các phép toán trên tập hợp
  4. Giải SGK Toán 10 (Chân trời sáng tạo) Bài tập cuối chương 1
  5. Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Bất phương trình bậc nhất hai ẩn
  6. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn
  7. Giải SGK Toán 10 (Chân trời sáng tạo) Bài tập cuối chương 2
  8. Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Hàm số và đồ thị
  9. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Hàm số bậc hai
  10. Giải SGK Toán 10 (Chân trời sáng tạo) Bài tập cuối chương 3
  11. Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Giá trị lượng giác của một góc từ 0 đến 180
  12. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Định lí cosin và định lí sin
  13. Giải SGK Toán 10 Bài 3 (Chân trời sáng tạo): Giải tam giác và ứng dụng thực tế
  14. Giải SGK Toán 10 (Chân trời sáng tạo) Bài tập cuối chương 4
  15. Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Khái niệm vecto
  16. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Tổng và hiệu của hai vecto
  17. Giải SGK Toán 10 Bài 3 (Chân trời sáng tạo): Tích của một số với một vecto
  18. Giải SGK Toán 10 Bài 4 (Chân trời sáng tạo): Tích vô hướng của hai vecto
  19. Giải SGK Toán 10 (Chân trời sáng tạo) Bài tập cuối chương 5
  20. Giải SGK Toán 10 Bài 1: Số gần đúng và sai số | Chân trời sáng tạo
  21. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Mô tả và biểu diễn dữ liệu trên các bảng và biểu đồ
  22. Giải SGK Toán 10 Bài 3 (Chân trời sáng tạo): Các số đặc trưng đo xu thế trung tâm của mẫu số liệu
  23. Giải SGK Toán 10 Bài 4 (Chân trời sáng tạo): Các số đặc trưng mức độ phân tán của mẫu số liệu
  24. Giải SGK Toán 10 (Chân trời sáng tạo) Bài tập cuối chương 6
  25. Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Dùng máy tính cầm tay để tính toán với số gần đúng và tính các số đặc trưng của mẫu số liệu thống kê
  26. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Dùng bảng tính để tính các số đặc trưng của mẫu số liệu thống kê
  27. Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Dấu của tam thức bậc hai
  28. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Giải bất phương trình bậc hai một ẩn
  29. Giải SGK Toán 10 Bài 3 (Chân trời sáng tạo): Phương trình quy về phương trình bậc hai
  30. Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Quy tắc cộng và quy tắc nhân
  31. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Hoán vị, chỉnh hợp và tổ hợp
  32. Giải SGK Toán 10 Bài 3 (Chân trời sáng tạo): Nhị thức Newton
  33. Giải SGK Toán 10 (Chân trời sáng tạo) Bài tập cuối chương 8
  34. Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Toạ độ của vecto
  35. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Đường thẳng trong mặt phẳng tọa độ
  36. Giải SGK Toán 10 Bài 3 (Chân trời sáng tạo): Đường tròn trong mặt phẳng tọa độ
  37. Giải SGK Toán 10 Bài 4 (Chân trời sáng tạo): Ba đường conic trong mặt phẳng tọa độ
  38. Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Không gian mẫu và biến cố
  39. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Xác suất của biến cố
  40. Giải SGK Toán 10 (Chân trời sáng tạo): Bài tập cuối chương 10 trang 86
  41. Giải SGK Toán 10 Bài 1 (Chân trời sáng tạo): Vẽ đồ thị hàm số bậc hai bằng phần mềm Geogebra
  42. Giải SGK Toán 10 Bài 2 (Chân trời sáng tạo): Vẽ ba đường conic bằng phần mềm Geogebra

Copyright © 2025 Trang Học trực tuyến
  • Sach toan
  • Giới thiệu
  • LOP 12
  • Liên hệ
  • Sitemap
  • Chính sách
Back to Top
Menu
  • Môn Toán